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CTIMES / 图像处理器
科技
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只有互助合作才能双赢——从USB2.0沿革谈起

USB的沿革历史充满曲折,其中各大厂商从本位主义的相互对抗,到尝尽深刻教训后的Wintel合作,能否给予后进有意「彼可取而代之」者一些深思与反省?
Blackmagic Design采用Xilinx All Programmable组件实现高质量4K影音内容 (2015.04.16)
美商赛灵思(Xilinx)宣布Blackmagic Design采用赛灵思All Programmable组件成就Ultra HD 4K影音内容协助Blackmagic Design开发完全支持4K摄影之系统单芯片。这些赛灵思组件是Blackmagic URSA摄影机的核心,其中配置了4K Super 35传感器,同时具备全局快门和一个可拆迭的10吋屏幕,以及全球最小型Ultra HD 4K电影制作摄影机Production Camera 4K
超越三星 - 软性AMOLED应用愿景与设计挑战 (2012.04.23)
在显示器的市场,三星藉由AMOLED面板的技术掌握,使其产品具备市场差异,让三星的手机策略从机海战术走向了明星产品。 很显然的,AMOLED具备了许多优势,由于是「主动发光」,不需要背光版、省下TFT-LCD的背光板空间与重量,能够满足时下行动产品对「超薄」的需求
前20大无晶圆IC商 台湾跻身5家不遑多让 (2011.04.25)
2010年全球无晶圆IC供应大厂排名已经出炉!根据市调机构IC Insights近日最新统计显示,高通(Qualcomm)以72.04亿美元的营收规模继续蝉联卫冕宝座,而博通(Broadcom)则是以65
拆解任天堂3DS:采用夏普视差屏障3D显示 (2011.03.31)
任天堂3DS近日在美国市场开卖,而最新任天堂3DS行动游戏机的拆解报告也已经出炉!市调机构iSuppli表示,整体来看,任天堂3DS的BOM窗体价成本为100.71美元,制造代工单价成本为2.54美元,而任天堂3DS在美国市场的售价为249.99美元
今年Computex焦点:tablet、tablet、tablet (2011.03.30)
今年Computex即将在5月31日到6月4日盛大举办,预料媒体平板装置、电子阅读器、智能型手机、3D显示和云端运算这五大应用,将成为此次Computex展会众所瞩目的焦点, 外贸协会副秘书长叶明水表示
影音娱乐壮大 FPGA已成汽车电子常客 (2011.03.29)
随着汽车电子功能复杂性的提高,加上车载多媒体影像视讯的系统应用越来越成为主流,汽车电子更加重视灵活性、效能整合、缩短开发时程和成本低廉的设计架构。FPGA可重新编程的弹性架构,在汽车电子领域越来越受到重视
日震影响车载信息娱乐 Tier1动向备受瞩目 (2011.03.28)
日本东北震灾和后续的海啸效应,不仅冲击到整个日本汽车产业零部件供应链,也可能影响到日本和全球的车载信息娱乐系统(infotainment)产业。 根据市调机构iSuppli统计,2010年全球车载信息娱乐系统电子组件的市场规模约为315亿美元,其中日本就占了35%,去年就制造价值110亿美元的车载信息娱乐电子组件
行动多媒体铁三角:3D、HDMI、影像辨识 (2011.02.23)
下一代行动SoC的设计架构,是以多核心处理运算进一步整合绘图芯片、强调低功耗设计,并支持1080p以上高画质视讯播放、3D绘图、裸视3D影像的多媒体功能为基础。 值得注意的是,裸视3D和HDMI输出被视为是下一代行动装置的主要功能,德仪、高通、迈威尔(Marvell)、飞思卡尔(Freescale)和博通(Broadcom)的下一代行动SoC均可支持HDMI输出
iPad 2大搜秘:三星和富士康是大赢家!? (2011.02.09)
iPad 2的确已经进入量产阶段!根据华尔街日报的消息来源指出,下一代iPad 2正在量产当中。此外,AppleInsider则是整理出iPad 2主要零组件的内容大要,表示三星电子(Samsung)将囊括面板、处理器和绘图芯片、NAND闪存以及随机存取内存RAM等关键组件供应
智能车信息显示传输 电子化方向殊途同归 (2010.12.23)
智能汽车与传统汽车最大的差别,可分为两大部份:其一是汽车内部零配件的电子化,其二是汽车动力的电动化。智能汽车强调「智能」,汽车电子在智能汽车内将扮演联络全车身讯息功能的的神经细胞,角色越来越吃重
新一代SoC架构底定 ARM揭橥四大发展蓝图 (2010.11.18)
在公布新一代绘图处理GPU架构Mali-T604、并且完成Linaro 10.11第一阶段工程周期之后,ARM在下一阶段整体行动运算市场的发展策略为何?今日ARM在台北的年度技术研讨会上,我们透过观察欲归纳出一些轮廓
ARM新Mali架构现身 牵动GPU市场微妙情结 (2010.11.11)
绘图芯片GPU市场即将进入肉搏战!在美国加州Santa Clara所举办的技术论坛大会上,IP授权大厂ARM公布了最新一代绘图处理器Mali-T604,瞄准高阶智能型手机、联网电视(Connected TV)和媒体平板装置(media tablet)等多媒体视讯应用
主攻多线程 MIPS SoC挥军联网电视 (2010.10.18)
新一代联网电视(Connected TV)将会对于数字电视产业带来怎样的变化?新世代联网电视应该具备的软硬件技术特点为何? MIPS 策略营销总监 Kevin Kitagawa表示,联网电视已是趋势,消费者观看电视的习惯将会转变,节目的选择不再受限于时段
Nvidia黃仁勳:平板衝擊PC ARM將擊敗Intel (2010.09.29)
Nvidia黃仁勳:平板衝擊PC ARM將擊敗Intel
Nvidia黄仁勋:平板冲击PC ARM将击败Intel (2010.09.27)
现在看衰英特尔x86架构在平板计算机发展前景的芯片厂商,又多了一位。绘图芯片巨头Nvidia执行长黄仁勋已经表明立场,他认为随着智能型手机和平板计算机新浪潮的鼓动之下,x86架构的 PC产业根基将受到冲击,在这里ARM将会击败英特尔
GPU多核架构成趋势 可携游戏机平台走开放 (2010.08.20)
目前可携式游戏机其中之一的Game handheld装置,相关架构还是由游戏内容厂商所决定。不过游戏内容势必朝向开放环境前进,这时GPU多核架构的标准化便越来越重要。 无论是ARM的Mali绘图处理架构还是Imagination的POWERVR架构,都不约而同地强调可支持OpenGL/ES 2.0/1.1绘图软件规格
玩出新花样 可携式游戏机GPU+Android决胜负 (2010.08.18)
可携式游戏机的发展正在呈现怎样的风貌?GPU图形处理架构的竞争态势又是如何地暗潮汹涌?可携式游戏功能又会带给各类行动装置怎样的变化? 可携式游戏机功能应用领域目前可分为Game Handheld以及智能型手机两大类,除此之外还有类似MID的游戏机样式,可运作Android作业环境
GPU当道 游戏机处理架构各有分身 (2010.08.17)
可携式游戏机市场主要还是双雄对决的局面,任天堂(Nintendo)和新力(Sony)挟游戏内容的优势,分别继续主导可携式游戏机市场。微软(Microsoft)虽有意进占此领域,不过仍处于「只闻楼梯响」的阶段,因此何时能看到可携式Xbox出现,可能还需要一段时日
TI芯片作骨干 Droid X手机组件也摊在阳光下 (2010.06.28)
苹果的iPhone 4被专业网站拆解后摊在阳光下,应该不会感到孤单了。因为Motorola的Droid X手机上周也才刚亮相,部落客和媒体就已经指出,Droid X手机所采用的是德州仪器(TI)的多媒体芯片
答案揭晓:任天堂3DS采用日本DMP绘图芯片 (2010.06.23)
在上礼拜E3游戏大展上,日本行动游戏大厂任天堂所推出的最新一代掌上游戏机Nintendo 3DS,正在席卷众人目光。除了强调无须配戴3D眼镜的裸视3D技术之外,此款游戏机到底采用何种绘图处理器GPU更为外界所好奇

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