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科技
典故
制定電子商業標準協會 - OASIS

OASIS是一個非營利的機構,其作用在於發展、整合,以及統一世界各地電子商業所需要的專用標準。OASIS並制定出全球電子商業的安全標準、網路服務、XML的標準、全球商業的流通,以及電子業的出版。
嵌入式CPU技術展望 (2003.02.05)
資訊家電時代與行動化社會的來臨,代表資訊產品從PC進入IA,過往PC用的泛用型CPU不再受用,更貼近應用取向的嵌入式CPU將躍為主角,本文將專注於32-bit嵌入式資料處理CPU為主軸,為讀者做一介紹
台灣HDI手機板技術及市場發展趨勢 (2003.02.05)
在手機產品功能越來越多、體積越來越輕薄短小的趨勢發展之下,手機PCB在電路設計與製程技術上也日益複雜精進;台灣是全球手機板的生產重地,未來在相關產業上的發展亦頗受矚目,本文將深入介紹目前手機PCB技術的發展情況,並剖析台灣PCB產業在全球市場中面臨的機會與挑戰
淺談DVD市場發展與展望 (2003.02.05)
In-Stat/MDR預測應用在家庭的DVD錄影機,在未來數年內將大幅成長,DVD錄影機在2006年的出貨量預計將超過3100萬台。CD普及化所耗費的時間是DVD播放機的兩倍,VCR錄影機更是耗費比DVD高出三倍的時間
Sony疾呼制定全球開放標準 (2003.01.17)
為推動寬頻發展,SONY公司營運長Kunitake Ando日前大聲疾呼,必需為寬頻技術制定全球開放標準,藉以消除業界、技術和應用之間的障礙;寬頻互連若不能以工業範圍的開放標準為基礎,將為消費電子工業帶來災難
NB應用發展趨勢與市場分析 (2003.01.05)
自2000年起,整體個人電腦的銷售量因為全球經濟不景氣而顯得欲振乏力,相較之下,筆記型電腦的成長性則明顯高出桌上型電腦甚多,除了筆記型電腦既有汰換族群的穩定需求及新消費者的持續挹注之外,筆記型電腦與桌上型電腦在價差及運算時脈上的差距不斷縮小,產生對桌上型電腦的取代效應,也是筆記型電腦的成長另一股動力
相中中國LCD市場潛力 外商陸續投資大陸 (2002.12.30)
根據外電消息,看好中國市場潛力,除了現代電子在天津所設液晶顯示器(LCD),日前已正式量產外,日本新力也將加碼大陸,於北京興建液晶顯示器裝配廠。據了解,同樣於天津開發區的三星電子將設立三條液晶顯示器生產線
東芝與SONY 合作開發次世代系統晶片有成 (2002.12.05)
據外電報導,日本東芝與SONY日前共同宣佈,雙方已開發出採用65奈米製程技術的次世代系統晶片(System LSI),可在同一晶片上搭載高速微處理器及大容量記憶體,以因應未來高速寬頻時代所需的資訊處理能力
品牌行銷真的那麼難嗎? (2002.12.05)
品牌並不一定都是跨國大企業的專利,中小企業與地區性的產業都應該積極建立自己的品牌,原因無它,有品牌才有方向目標,才有存在的意義,也才有快樂與希望的生活
八家外商有意願來台設研發中心 (2002.11.11)
我國經濟部推動外商來台設立技術研發中心,目前已有8家高科技公司有此計畫,據工業局估計,光是微軟一家來台設立研究中心,3年內將可帶動約100家軟體商晉升國際市場,產值將成長為新台幣25億元
SONY旗下半導體公司 接單額倍增 (2002.09.25)
據日經產業新聞報導,SONY旗下的半導體生產子公司SONY Semiconductor九州,擬擴大半導體事業對外接單規模,並預估2002年度(2002年4月~2003年3月)的接單額將較2001年度多出一倍,達300億日圓
科技大廠軟硬通吃趨勢明顯 (2002.07.24)
面對競爭激烈的國際市場,主要科技大廠已是「軟硬合一」,根據資策會資訊市場情報中心(MIC)分析,軟體巨人微軟愈來愈有硬體味道,近年來積極推出Xbox、Mira及平板電腦等硬體產品;硬體大廠新力則是成立網路應用及內容服務部門(NACS),將建立內部的內容及網路整合機制
NEC開發新一代DVD (2002.07.17)
日刊工業新聞16日報導,NEC這項新技術的光源是波長405奈米的藍色雷射二極體 (LD),碟片基板結構和物鏡數值孔徑 (亮度)和傳統的DVD一樣,單面記憶容量為20.5個十億位元組,每秒記錄速度達32百萬位元(Mb)以上
Sony擠身WECA董事會 亞洲WLAN勢力抬頭 (2002.07.16)
日本SONY目前成為無線乙太網路相容性聯盟(Wireless Ethernet Compatibility Alliance; WECA)一員,成為第一個來自亞洲的董事會成員,目前WECA董事會成員包括Agere、思科(Cisco)、戴爾(Dell)、英特爾(Intel)、Intermec、Intersil、微軟(Microsoft)、諾基亞(Nokia)飛利浦(Philips)、SONY及Symbol其中,SONY是第一個也是唯一的亞洲業者
Freon計畫催化Xbox (2002.07.02)
華爾街日報週一援引親近微軟公司的消息來源報導,微軟Xbox部門正在秘密進行一項代號為「Freon」的研發計畫,強化現有Xbox 的功能,俾以增加其市場競爭力,而預料新機型最快將在明年或後年問世
Sony將在台設立IC研發中心 (2002.06.06)
在經濟部及台灣新力(Sony)董事長峰岸進的促成之下,第一階段的「資訊產品創新研發總部」成立計畫,已經通過經濟部審核,預計三年內將在台投資至少十五億美元。Sony並將在台設立「IC研發總部」,結合台灣IC製造及設計資源,共同開拓國際市場
Sony開放「愛博」機器狗應用軟體設計 (2002.05.09)
日本Sony著名的機器寵物狗「愛博」,也將開放給玩家更多想像的應用空間了。該公司決定在下個月開放免費的軟體設計套件給愛用者,這可以讓擁有「愛博」者增加更多訓練其寵物狗的新方法或新能力
IBM、SONY、東芝合作半導體技術 (2002.04.03)
國際商業機器公司(IBM)、東芝公司和Sony公司決定擴大既有的聯盟,將共同發展先進的積體電路製程技術。該計畫旨在以IBM矽絕緣層晶片(SOI)新製造技術為基礎,研發先進的半導體製程技術
三大遊戲主機架構下的龐大商機 (2002.01.05)
本文介紹目前電玩三大陣營的勢力分布,以及背後牽扯的龐大商機。SONY PS2背後牽扯的是SONY希望進軍半導體市場的企圖;微軟XBOX在「.NET」計劃佔有重要地位;任天堂NGC則是積極往無線寬頻行動通訊發展
新一代遊戲主機崛起的契機與挑戰 (2002.01.05)
新一代電玩的各方面情況當然要遠優於前一代機種,卻相對有更大的負作用,例如硬體成本大幅增加,由Title回收壓力大。為了刺激和鼓勵消費者使用電玩,其模式類似於手機,硬體價格常低於成本,再由Title(月租費)的銷售回收
PS2領先X-BOX與GameCube (2001.12.26)
據瑞士第一波士頓公司發表的報告,Sony公司第四季在美國銷售的PlayStation 2遊戲主機,遙遙領先微軟的Xbox,和任天堂的GameCube。PlayStation 2在截至12月8日的第四季中,在美國賣出140萬部,多於居次的微軟Xbox賣出93.4部,和任天堂的GameCube賣出61.5萬部

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