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科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
高通與微軟合作加速AR發展 推動產業迎向元宇宙新大門 (2022.01.07)
高通技術公司宣佈與微軟合作,擴大並加速擴增實境(AR)在消費者和企業領域的應用。雙方對元宇宙的發展充滿信心,高通技術公司正與微軟在多項計畫中展開合作,共同推動生態系的發展
高通:持續推動智慧型手機之外的業務多元化策略 (2022.01.03)
儘管面對疫情帶來的不確定性以及供應鏈環境的諸多挑戰,高通依然在2021會計年度創下營收新紀錄,持續推動智慧型手機之外的業務多元化策略,連續五個季保持半導體業務稅前利潤(EBT)超過100%的同比成長,並實現技術授權業務的穩定發展
兆輝光電推出不易暈眩元宇宙光場投射模組 (2021.12.22)
兆輝光電(PetaRay)完成天使融資,由上市公司益登科技董事長曾禹旖及其在美國矽谷的天使投資夥伴,與台灣的創新工業技術移轉(ITIC)共同投資。兆輝光電主推新一代光機技術,讓使用者可以長時間觀看AR/VR/MR內容而不頭暈
ST:LBS是實現AR眼鏡應用的最佳技術 (2021.12.06)
關於擴增實境(AR),大家很清楚「實境」有不同的含義。第一個是虛擬實境,即個人完全沉浸在虛擬世界的體驗中。接著是擴增實境,即把簡單的數位內容覆蓋顯示在現實世界中
高通攜手企業夥伴 「5G創新科技學習示範學校」正式啟動 (2021.10.01)
美國高通公司透過旗下子公司高通技術公司攜手中華電信,宣布與亞旭電腦、精英電腦、台灣微軟、力新國際和XRSPACE等共同支持之「5G創新科技學習示範學校」計畫,正式啟動! 本計畫以國中學生為對象
新創團隊線上展演成果 台大創創中心2021 Demo Day見真章 (2021.08.20)
為新創的創業成果搭建展示舞台,積極推動更多的創新服務與商機,台大創創中心Demo Day於8月19日圓滿落幕,此次活動因應疫情首次線上進行,以 Gather軟體引導與會者參與演講、展演與問答交流等各式活動體驗
3M與微軟共同開發混合實境穿戴裝置 提供洞悉未來能力 (2021.08.18)
就在幾年前,可以選擇在實體設備和產品上進行遠端工作似乎是一個烏托邦式的願景。絕大多數的工作長期以來都需要親自出勤,對於工廠生產線的技術環境來說,現場的協作更是重要
Luxexcel:以3D列印技術為AR眼鏡應用加分 (2021.08.03)
智慧眼睛發展至今,逐漸演進成為全新一代的AR眼鏡。本刊特別專訪了Luxexcel策略長Guido Groet,一探AR眼鏡客製化設計與應用變革等議題。 Luxexcel策略長Guido Groet指出,十三年前,賈伯斯(Steve Jobs)向全世界介紹了第一個iPhone智慧手機
洛克威爾自動化設備管理模組 透過智慧維運提升產能 (2021.06.09)
洛克威爾自動化 (Rockwell Automation) 為助攻製造業加速落實數位轉型,推出全新設備管理 (Equipment Management) 應用模組。透過設備維運管理方案,結合預知保養與AR (Augmented Reality) 擴增實境功能,協助產業夥伴提升廠房生產效能,加速實現智慧工廠數位化願景
5G開台一年在即 提升室內連網體驗成為用戶期盼 (2021.05.28)
台灣5G開台即將在六月滿一年,網通設備大廠愛立信發布目前全球最大規模的5G消費者研究《成就更好5G的5大關鍵》(Five Ways to a Better 5G)報告,調查範圍囊括台灣、美國、中國、韓國等26個市場,大規模呈現13億智慧型手機用戶和2.2億5G用戶的意見
22FDX製程為AR技術帶來重大變革 (2021.04.21)
格羅方德(GlobalFoundries)與Compound Photonics(CP)的策略聯盟,即將推動功能更強大、體積更小、重量更輕且更節能的AR/MR眼鏡。
MIC調查:逾四成台灣民眾曾體驗過VR 品牌印象仍待強化 (2021.03.31)
資策會產業情報研究所(MIC)發布2020年VR體驗大調查,43.7%台灣民眾曾有VR體驗,曾體驗的前五大場域依序為「遊樂場域(主題樂園/VR遊戲場)、展會活動、教科文場域、購物場域、私人場合」,顯示遊樂場域仍是消費者最主要接觸VR的管道,回訪率甚至高達八成,其中四成體驗者曾回訪超過一次
2021年手機遊戲的七大趨勢 (2021.03.09)
儘管2020年大環境充滿挑戰,它對遊戲業卻是收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。
花蓮總醫院建構MR CPR+AED教學系統提升訓練臨場感 (2020.12.17)
繼COVID-19疫情持續遲遲未見消散,台灣因應變局超前部署措施得宜,疫情控制成效有目共睹,受到國際肯定。「防疫視同作戰」,面對COVID-19這類新型嚴重傳染病,回想以2003年SARS疫情出現時
2019年全球AR/VR產值約105億美元 5年複合年增長率達到57% (2020.10.27)
工研院今日於「眺望2021產業發展趨勢研討會」指出,在AR的發展面向上,AR裝置被譽為下一個可與智慧手機匹敵的應用市場,2019年全球AR/VR產值約105億美元,未來5年複合年增長率將達到57%
精誠與微軟攜手高市府 推動在地企業MR應用 (2020.10.25)
精誠資訊與微軟攜手服務高雄製造業,未來將共同協助企業在後疫時代運用HoloLens 2相關數據,搭配5G佈局,整合雲端與地端資訊,並開發管理平台,助攻發展混合實境創新產業應用
預見AR技術里程碑 低功耗設計與演算法見真章 (2020.10.08)
虛擬實境(VR)整合多元感測晶片來擷取現實環境的資訊,並透過先進處理器與智慧演算法,擴增使用者認知與判斷的準確度與時效性,成為最有可能領先達到普及的XR關鍵技術
真實與虛擬結合互動 MR當仁不讓 (2020.10.07)
MR和AR有幾分相似,不過更強調AR中的「真實環境」元素,和VR中的「沉浸感」和「虛擬互動」元素所結合呈現的感受。也就是MR更強調VR的沈浸感,和在真實世界與虛擬物件的互動
顯示仍是VR技術瓶頸 內容與服務左右未來發展 (2020.09.30)
以功能來說,VR系統最主要的設計挑戰,就在於要有能力提供優異的立體視覺體驗,而這並不是件容易的事。
新創自研AR/VR開發平台有成 推動產業共創模式 (2020.09.23)
虛擬與擴增實境技術持續發酵,面對沉浸式體驗的應用開發需求,台灣新創團隊米菲多媒體成功研發出AR/VR創作與體驗平台MAKAR...

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