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微軟的崛起

微軟於1975年,由比爾蓋茲和好友保羅艾倫共同成立,1981年,比爾蓋茲完成的MS-DOS 第一版與IBM生產的第一部個人電腦同步推出,藉由MS-DOS的成功,微軟陸續推出了很多廣受歡迎的軟體,除了注重產品間的相容性,也在軟體開發上重視長期目標的策略, 這就是微軟能持續保有市場的原因。
產學合作發表全臺首套VR互動式微奈米科技訓練平台 (2024.10.23)
半導體產業求才若渴,國立成功大學核心設施中心與正修科技大學電子工程系、數位科技業者酷奇思數位園三方合作,針對半導體製程,以遊戲化方式打造出全臺首套VR互動式微奈米科技訓練平台,不必真實地進入無塵室,也能夠在虛擬環境中掌握半導體製程操作,有效地節省時間與成本
不只有人工智慧!導入AR與VR,重塑創客的自造方式 (2024.07.31)
擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)技術,目前都在快速普及。預計至2025年,其總市場將從2020年的153億美元增至770億美元。
觸覺整合的未來 (2024.07.28)
先進的虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)如今在專業領域中發揮著舉足輕重的作用,尤其是與觸覺相結合時;在即將到來的時代,我們的數位互動的觸覺細微差別將與現實變得難以區分
豪威集團發佈新一代智慧眼鏡單晶片LCOS面板 提供沉浸式體驗 (2024.04.12)
豪威集團發布了新品OP03050。 這是一款低功耗、小尺寸矽基液晶(LCOS)面板,在單一晶片中整合了LCOS陣列、驅動電路、幀緩衝器和介面。 用於擴增實境(AR)、擴展實境(XR)和混合實境(MR)眼鏡和頭戴式顯示器時,OP03050可為即時視訊會議和視訊串流提供高解析度的沉浸式體驗
AI當你的教練 清大資工團隊開發創新VR運動訓練平台 (2024.04.07)
清華大學資訊工程系胡敏君教授團隊,在國科會的支持下,開發「AI運動影像分析與VR沉浸式訓練平台」,可透過AI影像分析技術,提供運動員動作指引,或者給予戰術的建議
達梭系統攜手宏達電 納入VIVE Pro 2成為SOLIDWORKS合作夥伴 (2024.04.03)
面對近年來由蘋果公司率先掀起的「空間運算」風暴,也不外乎只是將傳統的VR/AR應用。達梭系統(Dassault Systemes)的SOLIDWORKS解決方案夥伴專案團隊(SOLIDWORKS Solution Partner Program Team)日前也宣布,將與宏達電(HTC)合作,將其旗艦虛擬實境(VR)設備VIVE Pro 2,正式列為SOLIDWORKS優先推薦給全球客戶的合作產品
2030全球XR市場上看3500億美元 垂直應用成新創商機 (2024.02.18)
台北市電腦公會(TCA)表示,沉浸式體驗是CES 2024三大亮點之一。多家科技大廠相關動作,不僅帶動空間運算應用新聞熱度,更讓不少廠商推出的AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、MR(混合實境)等各類XR新品獲得媒體報導,帶動創投對AR、VR、XR、MR的投資關注
調研:蘋果效應將在五年內重振AR/VR市場 (2023.07.10)
在視頻遊戲市場中,AR/VR硬體及耳機是不可少的配備。標準普爾全球市場情報(S&P Global Market Intelligence)副研究分析師Neil Barbour表示:「經過2016年和2017年的最初激增後,AR/VR硬體領域作為視頻遊戲市場的延伸,發現天花板相對較低
報告:2023年第一季全球XR裝置出貨量較同期下降33% (2023.07.05)
市場研究機構Counterpoint Research日前發表了全球 XR 頭戴式裝置出貨量的報告。報告中指出,2023 年第一季全球頭戴式擴增實境(XR)裝置出貨量(包含AR與VR),較去年同期下降33%,顯示消費者對XR市場正在失去興趣,主因是市場領導者Meta的Quest系列已經兩年多沒有更新了
愛立信攜手聯發科為XR再添利基 創下5G上行速度440 Mbps (2023.06.08)
受惠於近期Apple公司的「Vision Pro」AR頭戴式裝置問世,讓已沉寂了一段時間的XR市場再掀波瀾。愛立信(Ericsson)和聯發科技(MediaTek)也適於今(8)日宣佈,成功利用上行鏈路載波聚合技術
全球首創!台法聯手打造VR內容發行平台 (2023.06.05)
新創公司南瓜虛擬科技(Pumpkin VR)日前在高雄展覽館舉辦的 2023 放視大賞中展出全球第一個專注於文化領域的 VR 內容發行平台—Unframed Collection。此平台為南瓜虛擬科技與來自法國巴黎的VR 發行商 Lucid Realities 聯手打造,結合法國的藝文影響力和台灣的 XR 科技力,帶領 VR 創作者走向國際市場
IDC:2022年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量急遽下滑 (2023.03.10)
根據IDC全球AR/VR 頭戴式裝置季度追蹤報告的最新研究結果,2022 年全球 AR/VR 頭戴式裝置的出貨量出現逆轉,年對年下滑了20.9%,僅有880萬台。有鑑於市場上的供應商數量有限,宏觀經濟環境充滿挑戰,以及缺乏消費者的大規模採用,此衰退並不能算是意料之外
高通Snapdragon XR2+改變Meta Quest Pro的VR體驗 (2022.10.12)
高通於Meta Connect 2022大會中,同時發布Snapdragon XR2+ Gen 1平台和Meta Quest Pro。藉由Snapdragon XR2+全新重新設計的平台封裝,打造更好的散熱功能和顯著的效能空間,以提高50%續航功率和提升30%散熱效能
歐特明跨足商用AR/VR市場 鎖定房地產應用 (2022.07.20)
歐特明電子繼成功開發高階車用相機模組後,偕同國內光學大廠策略合作,一同進軍特殊領域AR/VR相機模組市場。歐特明過去的亮點產品之一為3D環景影像系統,其3D影像拼接技術還入圍2018全球百大科技研發獎(R&D 100 Awards),挾此技術優勢切入AR/VR 商用市場,提供特殊領域AR/VR相機模組,解決AR/VR在3D 360度影像拼接時所需要的影像需求
高通技術開放XR開發者平台 加速AR頭戴式裝置市場 (2022.06.05)
高通技術宣布開放Snapdragon Spaces XR開發者平台,讓全球開發人員下載。除開放下載Snapdragon Spaces外,開發人員現在還可以購買硬體開發套件,在商用硬體產品上打造頭戴式AR體驗
MR整合現實與虛擬 創造元宇宙數位生態系 (2022.05.26)
MR是一種混合實境的環境,融合了真實空間和虛擬空間,成為元宇宙的核心功能。它以視覺運算和人工智慧為核心,將虛擬對象整合到現實空間的資料處理模組。
經濟部與工研院攜手產業 跨域打造智慧顯示科技 (2022.04.28)
經濟部技術處今(28)日於Touch Taiwan展攜手友達光電、群創光電、國立海洋科技博物館、美商應材、工研院等產研機構,發表多項虛實整合的跨領域智慧顯示系統。其中,全球首創「我視AI魚缸」已正式導入國立海洋科技博物館
IDC:2021年亞太區AR/VR頭戴裝置市場成長60% (2022.04.26)
根據IDC《AR/VR頭戴式裝置季度追?報告》的最新數據,2021年亞太區(包括日本和中國)的擴增實境和虛擬實境(AR/VR)頭戴式裝置市場年成長60.8%,出貨量達到219萬台。隨著內容在新的供應商/開發商的影響下變得更加豐富,AR/VR頭戴式裝置的選擇也越來越多,預計AR/VR出貨量將繼續成長
ST發展高性能全局快門影像感測器 推動下一代電腦視覺發展 (2022.04.13)
意法半導體(STMicroelectronics;ST)推出適用於下一代智慧電腦視覺應用的全局快門高速影像感測器。當移動或需要近紅外線照明的場景時,全局快門是拍攝無失真影像的首選模式
中國AR/VR趨勢轉變 突顯智能眼鏡對3D列印鏡片強大需求 (2022.03.11)
最近中國的科技巨頭騰訊和北京字節跳動科技的人才招聘狀況顯示,中國AR/VR業界發生了重大的轉變,這直接了反映全球正熱衷於可實現 AR/VR願景的技術應用。 隨著中國AR/VR市場發展勢力日益強盛

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