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CTIMES / 今日頭條
科技
典故
第一顆電晶體(Transistor)的由來

第二次世界大戰末期,貝爾實驗室開始一項研究計畫,目標是研發出一種體積更小、功能更強大、更快速且可靠的裝置來取代真空管。1947年12月23日,由貝爾實驗室研發的電晶體取代了真空管,優點是體積更小、更可靠、且成本低廉,不僅孕育了今日遍及全球的電子半導體產業,同時也促成電訊電腦業、醫學、太空探測等領域產生戲劇性的改變。
IHS:面板廠擴大AMOLED產能 (2014.01.02)
根據IHS研究顯示報告指出,相較於2013年的3.5億美元的市場規模,2014年AMOLED全球市場將擴大到4.45億美元。為此,三星認為未來OLED將會是市場成長主力,因此也計畫擴大OLED產能,預計2014第四季平均每月產量將可望達到17.7萬塊
開源無人機Flexbot 給你藍天視野 (2013.12.31)
前一陣子Amazon CEO Jeff Bezos在電視專訪發表了一項「Prime Air」送貨無人機計畫,引發大家對無人飛行器的許多想像。事實上,無人飛行器早已研究多時,也是Maker圈的熱門開發項目,Chris Anderson(Wired前主編,長尾理論、Makers等書作者)即從一名玩家到創立3D Robotics這家飛行器DIY公司
2014穿戴式興起的深遠意涵 (2013.12.31)
展望2014,一個誰都能預測到的熱門議題,顯然是「穿戴式裝置」,但多數人關注的角度,圍繞著三星、Apple、Google、Nike等IT及非IT大廠會如何出手?在台灣更在意的,或許是又有哪些概念股將因接單放大而冒出頭?但這些,恐怕都非「穿戴式」應用興起的深遠意涵所在
四個高CP值的開放硬體專案 (2013.12.30)
從Arduino和Raspberry Pi的熱賣,可以感受到開放硬體社群不斷在成長中,但因應用需求不同,即使市場上已針對這兩款開發板推出了不少延伸的擴充板,可是未必能夠滿足所有設計案的需求,特別是要求更強大或特殊的功能
新世代遊樂器規格的產業啟示 (2013.12.27)
隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不過許多觀察家認為,這一代將是末代的遊樂器,固接的遊樂器將逐漸式微,未來將是用手機行動遊樂的時代
2013改變世界的五大3D列印應用 (2013.12.26)
關於3D列印的發展,3D Printing Industry(3DPI)無疑是一個極用心的報導媒體,在2013年的尾聲,其所屬作者Mike Molitch-Hou提出了他心中最有份量的年度五大3D列印應用,包括Laybrick輸出材料、3D肝細胞列印、負擔的起的開源金屬列印、LEAP飛機引擎、讓3D列印為和平而戰等,簡介如下: 1
全球創意重鎮 各顯身手 (2013.12.25)
目前圍繞著網路的創業潮在全球風起雲湧的上演,有那些地方是創業人最熱門的聚集地呢?以下來做個簡單的介紹。 1. 矽谷 科技創業的大本營,毫無疑問地仍是矽谷。這是從惠普創立起即興起的創新之地,雖歷經經濟波動的起起伏伏,但長年來形成的創新、創業、創投環境與氣氛,早已樹立其不可動搖的地位
三星Galaxy生力軍 鎖定穿戴式領域 (2013.12.24)
被市場認為將是接替行動裝置的下世代科技新潮流的穿戴式裝置,頂著龐大商機的光環,吸引許多科技廠商爭相表態投入研發的行列。以行動裝置設備廠商來看,就屬三星最為積極
物聯網打開全新市場 新創事業是推力 (2013.12.23)
隨著數位世界的來臨,數位化浪潮將透過物聯網(Internet of Things)而大幅改變科技市場的樣貌。Gartner表示,儘管至2017年,歐洲、中東與非洲地區(EMEA)的IT支出將維持2.2%的年平均成長率,但包括人、物、地點以及系統的物聯網將創造出全新的市場與經濟型態
2014 CES 穿戴式裝置、生物辨識為亮點 (2013.12.22)
再過兩周就即將告別2013、迎向2014,緊接著每年科技業的大事CES也即將登場。延續2013年的趨勢,穿戴式裝置將持續引領風潮,成為CES中的一大亮點。除此之外,富士康雜誌也指出,生物辨識也將會是展期的重點之一,2014將會有許多可代替密碼的生物辨識技術陸續在市場中發布
工研院推手機室內慣性導航系統 (2013.12.19)
工研院今日(19)於台南六甲院區舉行一年一度的南分院年終成果發表會,以「智慧製造、明日生活」為應用主題,發表包括:手指凌空醫院掛號的3D手指辨識系統、手機室內導覽無死角的行人定位系統、連結國內通路及製造廠共同開發的國產個人化3D印表機等40項技術成果
車載顯示器需求增 iOS也來支援 (2013.12.18)
在行動裝置強大的滲透力之下,讓車載資訊娛樂系統功能越來越多元,帶動車輛內裝中空顯示器以及多功能顯示器的需求,使的車載顯示器出貨量增加。根據NPD DisplaySearch研究報告指出,2013年車用TFT LCD面板出貨量預計將超過65萬片,較去年同期成長了16%,且2017年將超過90百萬片
[評析]室內定位可行技術剖析 (2013.12.17)
室內指示、促銷的技術,已經談了10年以上,2003年RFID提出時,除倉點需求外,也提及海報應用,在海報上嵌入RFID,手機上裝設RFID讀取器,就可以讀取RFID內的資訊(通常是個網址)
觀看習慣改變 三大趨勢主導TV新發展 (2013.12.16)
2013年電視產業逐漸恢復產業的生氣,較2012年成長約3.8%,達2.11億台的水準,預計2014年僅微幅成長3%至約2.17億台。電視市場從2012年原本致力於發展Smart TV的市場盛況,轉向發展第二螢幕(包含Smart Phone、Tablet)與電視的互動與內容分享,以及超高解析度的4K2K TV
AllSeen聯盟:建立物聯網統一標準 (2013.12.15)
從智慧手機、平板到穿戴式裝置,物與物相連的情境正不斷拓展應用領域,不過,正因為要串連的裝置實在太多,制定統一通訊標準的呼聲也愈來愈高。日前有數十家科技企業組成了 AllSeen 聯盟,旨在建立、維護統一的設備間通訊標準
高通Gimbal槓上iBeacon 決戰室內資訊服務 (2013.12.12)
被市場譽為是NFC頭號殺手的Apple iBeacons服務,蘋果近日動作頻頻,陸續在全美254家蘋果零售店啟動並展示自家iBeacon服務,讓手持iOS裝置的使用者只要靠近iBeacon基站就能夠獲取最新優惠與升級資訊
數位筆記需求現 觸控筆賣相佳 (2013.12.11)
對於平板產品的操作介面,近來可感受到一股筆式輸入市場反撲的潮流,簡單的手指觸控已不能滿足使用者了,大家希望再回到在一頁頁筆記簿上塗塗寫寫的記錄方式,這也讓觸控筆成為一項熱門的產品
[評析]LTE Direct非單純技術對抗賽 (2013.12.10)
提及LTE Direct,最容易聯想到的是:用來對抗Wi-Fi Direct。而去(2012)年高通的LTE Direct實證測試也是與Wi-Fi Direct相比較,認為技術表現上優於Wi-Fi Direct,但其實LTE Direct有比Wi-Fi Direct更遠大的應用目標
市場轉移 2014太陽能三大趨勢成型 (2013.12.09)
在綠能產業中,太陽光電一直是被寄予厚望的乾淨能源。只不過自從2011年的歐債危機與市場嚴重供過於求等不利因素相繼衝擊,導致太陽光電市場面臨第二次蕭條期。然而隨著日本市場復甦,美國市場逐步起飛,加上中國政府的政策支援之下,亞太與美洲地區正好支撐了歐洲萎縮的市場份額,全球新增容量也出現小幅度的正成長
64位元手機 2014年輪番上陣 (2013.12.06)
雖然蘋果的iPhone並不像Android裝置大軍以硬體規格大戰來虜獲使用者的芳心,但就像是施了魔法一樣,總在每每產品發表會前夕,就是有辦法讓市場屏息以待,並期待著Apple到底會端出怎樣的新興操作體驗與功能應用

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