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智慧電視大陸軟硬並進 台灣再淪紅海? (2012.09.10)
在手機與平板電腦之後,智慧電視成為兵家必爭的下一個新市場。只不過,電視產業之前吵過的話題包括3D裸視、4K2K、聯網電視、自發光AMOLED面板等,怎麼發展才是對的?答案是,這些全都會發生在同一部電視上
掌握致勝關鍵 (2011.11.09)
研發,試創新的必要手段。但研發該怎麼做?該如何佈局?才能在短兵相接的市場競爭中,走出一條屬於自己的路。對此,CTimes邀請10位業界研發主管,針對自身的研發實務工作以及該如何產生競爭力進行訪談與產業分析,來為台灣電子產業發展理出一個方向、一條大路,共同創造電子產業的新高峰
走出台灣的科技坦途! (2011.10.17)
價值:創意的3D內容產業。標準:創造品質走向全球。創新:朝著夢想持續前進。 3D顯示、LED照明、IC設計,三者看似完全不同的產業,卻藏著台灣重新出發的密碼。且看三位產業專家,如何為台灣電子產業的下一步把脈
台灣在3D產業的最後機會:應用內容 (2011.09.23)
繼LG之後,台灣手機品牌大廠HTC也推出第一隻3D手機,看似台灣也有那麼一點機會搭上3D產業的順風車。然而愛爾德總經理王俊貴卻不這麼認為。畢竟過去如果從未在3D領域著力,今天就不要想再這個地方賺錢
智慧手機將成為裸眼3D的絕佳發展平台 (2011.09.16)
繼LG於8月上市Optimus 3D手機後,國內手機大廠HTC也推出3D手機互別苗頭。這些手機都是採用二個視角的屏障式(Parallax Barriers)裸眼3D顯示技術與Android作業系統,皆具有雙核心CPU、3D影像處理功能,並支援雙鏡頭3D影像攝錄影、DLNA無線/HDMI影片輸出,內建有距離感應器、加速感應器與光源感應器等
3D筆電怎麼賣? 專家:售價維持一般才受青睞 (2011.08.08)
繼Asus在今年6月台北Computex國際電腦展中展出裸眼3D筆電後,Toshiba旋即於7月率先推出裸眼3D筆電上市,據聞Samsung與其他筆電大廠也將加入裸眼3D筆電的戰局,對於沉寂一陣子的3D筆電市場,下半年即將熱絡起來,重新吹起3D筆電的另一波風潮
打開行動裝置 看見顯示大未來 (2011.07.11)
行動裝置除了最重要的運算處理器之外,用來與使用者溝通的顯示裝置當然也扮演著重要角色。顯示器要薄、色彩要飽和、解析度要高,新一代行動裝置的顯示器之爭,具備何種特質才能出頭?本文也將針對市場上最受矚目的AMOLED、微型投影與廣視角等技術進行探討
七年之病,求三年之艾 (2011.07.06)
2011年將會是「3D起飛年」。只是,這樣的「3D」商機,我們是否準備好了?
裸眼3D闖行動顯示 二視角為王道 (2011.06.13)
3D顯示征服了電影院,走入了家用電視,下一步當然希望能闖進行動裝置的領地上。當然行動裝置的顯示器尺寸小,而且隨身攜帶,因此並不適用還需要配戴3D眼鏡的方式,這時候裸眼3D就便得非常重要了
主動式3D眼鏡即將有標準? (2011.05.06)
在2009年美國CEA(Consumer Electronics Association)就曾宣告要制訂3D眼鏡的標準規格,事隔一年多後,又慎重其事地宣佈要制訂主動式3D眼鏡的標準,希望這回它是玩真的。首先,它呼籲大家(包括所有目前的3D電視大廠與主動式3D眼鏡的廠商),於2011年5月31日以前能夠提出建言以供CEA參考,以便能制訂出符合大家所能接受的標準
3D電視規格戰開打! (2011.04.08)
從2010年就風聞LG將主推被動式3D電視,緊接著2011年全球消費性電子產品的盛會CES便傳來LG大陣仗地展示其使用「FPR」(Film-Type Patterned Retarder)技術之被動式3D電視,並宣稱使用主動式的3D眼鏡因快門過度閃爍會對眼睛健康造成威脅
「裸眼3D」將在行動裝置大放異彩? (2011.03.04)
2011年開春最讓人引頸期盼的「裸眼3D」盛事,莫過於任天堂的3DS將在2月26日正式上市,這是任天堂亟欲藉由「裸眼3D」遊戲來扭轉其Wii近年來的頹勢與遭逢Xbox 360 Kinect威脅的絕密武器
3D內容才是王道 (2010.12.07)
3D的平台(不管是「戴3D眼鏡」與「不戴3D眼鏡」)目前大家都還在積極的建構中,其標準也陸續在制訂。也許在3D市場剛開始或有「先來、後到」不同的3D平台,其3D品質(與功能)會因為製造經驗的多寡而有參差不齊
誰在扯3D的後腿? (2010.10.05)
3D從數十年前就曾經歷過幾次的流行,但是就不曾有過像今年這麼地風起雲湧,尤其是由世界級的家電大廠領軍帶頭往前衝,積極地推廣以「3D TV」為主軸的3D產業;不過就在同時
3D遊戲火熱 裸眼技術的春天何時到來? (2010.09.13)
3D顯示的話題隨著3D電影的推出燒得火紅,然而在市場話題性逐漸降溫、3D電影數量與品質也無法顯著提升的情況下,3D顯示產業要持續發展茁壯,電玩遊戲似乎是目前所看到最有效的成長特效藥了
3D裸視:大尺寸走光柵式 屏障式入主小尺寸 (2010.08.23)
3D裸視的主要技術包括光柵式(lenticular)與屏障式(Parallax Barriers)兩種。業界也一直將這兩種技術進行優缺點的比較。愛爾得資訊總經理王俊貴說,光柵式不會有光線的損失,因為光線本身就是直接透過光柵,透光率是依據光柵的材質而定,不會造成嚴重的亮度衰減
發展3D裸視:面板產業是台灣堅強後盾 (2010.08.20)
在多媒體電腦普及於各個家庭的今日,液晶螢幕、DLP投影機、相片印表機、掃瞄器與數位相機的影像品質正日益提昇,價格也逐漸為大眾所接受,人人買得起,這使得「3D立體影像」不再是屬於專業或是高不可攀的貴族產品
3D顯示:崛起於電影 茁壯於電玩(下) (2010.08.18)
至於電玩遊戲的分類,哪一種適合3D,哪一種不適合3D?我們可以簡單將遊戲依據平台來分類。依遊戲的平台不同,可分為PC平台與遊戲機平台。如果是屬於PC平台的遊戲,則由於遊戲種類包羅萬象,並非所有遊戲都適合3D化,因此如何幫消費者找出適合3D顯示的遊戲種類則是重要關鍵
週末Fun新聞:30年前怎麼拍3D照片? (2010.08.13)
3D立體電影帶動3D風潮,電器大廠紛紛推出3D顯示器,這使得市場對於3D內容的需求也不斷增加。透過現代科技的協助,一部部精緻的3D電影,例如阿凡達、仙境夢遊、天外奇蹟等,活靈活現地呈現在消費者面前
「2D轉3D」力挽3D顯示泡沫化 (2010.08.10)
3D內容的來源是一個極需解決的問題,現有多數3D內容都是由電影片商或是專業的模型動畫者完成,內容有限且一般消費者無法自行取得或製作,也因此,發展2D轉3D技術,將2D畫面直接轉為立體影像


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