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CTIMES / Immersion
科技
典故
第一顆電晶體(Transistor)的由來

第二次世界大戰末期,貝爾實驗室開始一項研究計畫,目標是研發出一種體積更小、功能更強大、更快速且可靠的裝置來取代真空管。1947年12月23日,由貝爾實驗室研發的電晶體取代了真空管,優點是體積更小、更可靠、且成本低廉,不僅孕育了今日遍及全球的電子半導體產業,同時也促成電訊電腦業、醫學、太空探測等領域產生戲劇性的改變。
觸控商機連環炮 觸覺反饋軟體小兵立大功 (2011.06.22)
觸控的確超夯,不過光有觸控面板可不夠。有超過9成的使用者對於高感度觸覺有所偏好。此時透過軟體技術進行觸覺反饋,就成為小兵立大功的機會。美商Immersion即針對Android作業系統觸控反饋推出了MOTIV開發平台
Immersion記者會 (2011.06.03)
Immersion於6月台北國際電腦展週所舉辦之記者會。記者會中,將會有產品展示以及分享Immersion的最新觸控技術 - MOTIV™ Haptic Development Platform for Android(感應觸覺狀態發展平台)
Immersion記者會 (2011.06.01)
誠摯地邀請您參加Immersion於6月台北國際電腦展週所舉辦之記者會。記者會中,將會有產品展示以及分享Immersion的最新觸控技術 - MOTIV™ Haptic Development Platform for Android(感應觸覺狀態發展平台)
Atmel推具整合觸覺反饋效果的電容觸控IC (2011.05.12)
愛特梅爾公司(Atmel)於日前宣佈,已在其QTouch電容式觸控控制器中,整合觸覺反饋功能以支援按鍵、滑條式控制鈕和轉盤(BSW)。這項整合可讓客戶在使用Atmel QTouch電容式觸控控制器時,獲得加入更豐富的觸控和觸覺反饋體驗
美國矽谷採訪特別報導(二) (2010.01.27)
儘管對於冷冰冰的電子裝置來說,每個使用者雖有不同的期待,但是在操作上的體驗,所有的人卻都希望有更多的感受。而在消費性電子的應用中,如何透過更多的親身體驗,來讓產品更受市場的歡迎,便成為業界不斷思索的重點
Immersion與微軟就電玩手把震動技術官司達成和解 (2003.07.30)
Immersion公司與微軟就遊樂器震動手把技術的侵權官司達成和解,微軟願意付三千五百萬美元給Immersion公司,以補償微軟使用Immersion公司所研發的震動手把技術在XBOX主機上

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