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CTIMES / 擴增實境
科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
PTC技術平台提供完整物聯網邊際運算 (2016.08.04)
PTC(參數科技)日前針對工業用途嚴苛使用情境,拓展物聯網技術平台,提供完整分散的即時邊際運算能力。PTC現在提供預整合邊際(pre-integrated edge)的「解決方案堆疊(solution stack)」,可蒐集並匯整來自感測器的資料,執行高自動化的機器學習與預測分析,促進網路及行動發展,並支援擴增實境(AR)體驗
Gartner:五大個人科技 將改變未來商業模式 (2016.06.22)
穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術、物聯網(IoT)等應用所使用的感測器,還有下一波崛起的行動應用程式,將對所有企業帶來重大衝擊。 Gartner研究副總裁Brian Blau指出
[Computex]鉅景看準AR市場商機 以智慧眼鏡搶攻奠基 (2016.06.02)
鉅景科技(ChipSiP)於2016台北國際電腦展上以各形式智慧眼鏡及應用推出SiME系列產品,鉅景看準AR(擴增實境)在垂直市場多樣化的發展,鎖定智慧眼鏡搭載AR的專業領域應用搶先進入市場,現場提供制式的SiME產品及與客戶合作的客製化產品供參觀者操作體驗,協助參展者透過體驗激發應用靈感
IDC:六大創新加速器將引領未來ICT產業發展 (2016.04.07)
IDC自2007年開始即已預測第三平台為未來ICT產業發展的重要基礎,第三平台上的四大軸心(雲端運算,行動化,巨量資料,社群)將主導整個ICT產業與相關投資。2016年後IDC認為未來產業發展的動能將聚焦在基於第三平台技術的六個「創新加速器」,包括物聯網、感知系統、機器人、3D列印、虛擬與擴增實境以及下一代資訊安全技術
Sony Digital開發4K互動式看板magictron將顛覆數位看板傳統 (2016.03.18)
索尼數位娛樂(Sony Digital Entertainment)是透過智慧型手機提供新型通訊體驗的社交體驗設計公司,日前於美國德州德州奧斯汀的SXSW2016貿易展(3月13-16日)展示兩款社交工具,連接整個城鎮、智慧型手機與人,帶來全新的推廣體驗
宜特完成HTC Vive的HDMI檢測與認證 (2016.03.11)
隨著虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR),成為2016年全球科技產業的熱門議題,電子產業驗證測試商宜特科技宣布,完成全球虛擬實境產品HTC Vive的HDMI檢測與認證。 宜特自2014年,成為Simplay Labs在台灣HDMI 2
PTC推出Vuforia擴增實境至企業端應用 (2016.02.22)
PTC公司針對企業用戶推出Vuforia擴增實境 (AR) 平台新功能,包括支援Windows 10裝置以及推出突破性的VuMark解決方案,為任何物件增添擴增實境的體驗。近日被PTC收購的Vuforia擴增實境平台,在全球有超過20萬開發人員的支持,並已推出逾2萬款用於手機、平板和新一代數位眼鏡的應用程式
虛擬熱潮起 現實市場商機爆發 (2016.01.08)
十年前,虛擬實境和擴增實境曾掀起一波熱潮, 但礙於技術、硬體、價格、內容等因素影響,市場發展受限。 十年後,虛擬實境和擴增實境將顛覆我們的生活。
[CES] 虛擬實境平台首度嵌入手勢識別功能 (2016.01.05)
以色列的3D電腦視覺和圖像處理器供應商Inuitive公司,以及手勢識別中介軟體解決方案商gestigon公司宣布合作,將手勢識別(Gesture Recognition)功能嵌入式虛擬實境(VR)平台
IDC:2016 VR、AR發展元年 (2015.12.17)
IDC發佈了對於2016年台灣市場的十大ICT預測,其中包含物聯網深入垂直應用、電子商務大躍進、混和雲成為趨勢、VR/AR發展元年、4G持續快速滲透等趨勢。另外,IDC台灣研究總監江芳韻也指出
愛立信發佈十大趨勢 智慧手機熱度將下降 (2015.12.17)
愛立信消費者行為研究室每年都針對全球消費者進行研究調查,並發表十大熱門消費者趨勢報告,在今年的年度趨勢報告中顯示,消費者相當期待人工智慧(AI)與虛擬實境等全新互動方式,並對於將網際網路內嵌於家中牆壁或甚至運用在人體的創新應用,展現出強烈的興趣
Socionext獲得CEVA圖像和視覺DSP授權許可 (2015.11.17)
CEVA公司宣佈,SoC設計技術廠商Socionext公司已獲得CEVA圖像和視覺DSP 的授權許可,將把它部署在其最新一代Milbeaut影像處理LSI晶片中,此一晶片的應用包括安防監控、數位單眼相機(SLR)、無人機、運動和其它具有相機功能的設備
應用多元 嵌入式視覺技術將大放異采 (2015.11.16)
隨著IP(矽智財)供應商已在全球半導體產業站穩腳步後,這些業者們之間的競合關係就備受外界矚目,在應用領域而言,每個業者各自有努力的終端市場,以Imagination為例,該公司在嵌入式視覺領域就有不少著墨
[專欄]無人機+擴增實境+藍牙+無線充電=? (2015.11.16)
冷戰沒結束前,許多無線頻譜資源是用於軍方通訊之用,冷戰結束後開始用於手機大哥大,因而有今日蓬勃發展的行動通訊。 不過,天空只用來傳電訊似乎可惜些,隨著軍方無人機(Unmanned Aerial Vehicle, UAV,或稱Drone)的發展,民間企業也試圖用無人機發展各項商業應用,例如臉書試圖用來提供新興國區的無線上網覆蓋
穿戴裝置 這樣設計就對了! (2015.05.07)
穿戴式裝置的時代正式來臨,產品也走向多元發展。 市場更關注的,則是什麼樣的裝置才能真正邁向商用化。 對的應用,將會決定穿戴裝置的下一步。
近眼顯示器設計—如何實現引人入勝的視覺體驗 (2015.04.09)
近來各式各樣的虛擬實境(VR)及擴增實境(AR)近眼顯示器(near-eye display; NED)已進入緊鑼密鼓的研發階段,實現數位內容與實體世界無縫結合的視覺饗宴指日可待。本文將深入探討,設計引人入勝並「無縫」結合數位與實體世界的穿透式(see-through)近眼顯示解決方案將會面臨的主要挑戰與相應解決之道
FUJITSU Taiwan ICT Solution圓滿落幕 (2014.12.04)
「Fujitsu Taiwan ICT Forum~Automotive Solutions~」於2日圓滿落幕。本次活動著重在「Automobile / Manufacture」相關領域,展示多種支援生產線作業的解決方案,其中亦有甫在日本上市,最新導入的產品,因此吸引多家汽車工業、製造業客戶蒞臨現場指教
二代夢想館開幕 首創行動智慧體驗 (2013.08.01)
第一代夢想館在花博期間引起熱烈的迴響,如今第二代夢想館「行動夢想館」今(1)日正式開幕,延續花博夢想館的理念,以「夢想」為主軸,不同的是,新一代的夢想館加入行動的元素,以人手一機的智慧手機「夢想時光儀」作為展廳串聯,讓參觀者可以打造屬於自己的逐夢故事
英特爾:Ultrabook方向是對的 (2013.03.13)
微軟Windows 8上市後,不少PC業者都推出具備觸控功能的Ultrabook,除了有PC的體驗外,也可以當作平板使用,英特爾今(13)日就展示了聯想、華碩、Dell、Sony等不同設計的的Ultrabook,以及平板電腦、智慧手機等產品
替Snapdragon加分 高通廣推擴增實境平台 (2011.12.27)
根據研究機構Juniper Research報告,行動擴增實境(Augmented Reality; AR)應用與服務的年營收成長速度相當驚人,預估將從2010年的少於200萬美元,成長至2015年近15億美元。對此,網通大廠高通(Qualcomm)已針對兩大行動平台進行佈局,並針對Android作業系統推出商用化擴增實境平台

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