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IDC:2016 VR、AR發展元年
 

【CTIMES/SmartAuto 丁于珊 報導】   2015年12月17日 星期四

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IDC發佈了對於2016年台灣市場的十大ICT預測,其中包含物聯網深入垂直應用、電子商務大躍進、混和雲成為趨勢、VR/AR發展元年、4G持續快速滲透等趨勢。另外,IDC台灣研究總監江芳韻也指出,在技術與市場的高速變動下,台灣企業正面臨者必須轉型的壓力,預計未來的IT投資將逐步轉向能協助企業進行數位創新及數位轉型的平台技術與應用。

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IDC預計2016年市場將受到十大趨勢影響,分別為2016年台灣資訊支出將達0.86%增長,加速數位轉型將是企業競爭關鍵;智慧聯網深入垂直應用領域,2016年產值將突破兆元;電子商務應用大躍進,超過30%企業將投資電子商務平台服務;混合雲將引領企業IT市場成長, 佈署模式朝多元發展;虛擬實境裝置與擴增實境進入發展元年;第三平台深化應用將趨動開放原始碼軟體服務市場興起;4G滲透率將突破六成,視訊服務及應用將成為發展主力;行動裝置的普及與規格升級加速企業行動化與消費市場多元應用;企業數位轉型帶來資安威脅新挑戰,風險控管意識提升,刺激企業強化資安投資作為;遊戲化/電競為個人運算裝置注入活水。

其中,在4G的部分,在電信商積極的發展之下,滲透率將持續快速成長,預計2016年滲透率將突破六成,用戶數將超越2G及3G用戶加總,成長率也將達到232%。IDC指出,在中華電信、台灣大哥大及遠傳三大電信商激烈競爭下,為了爭奪用戶市占率,且現有4G基礎建設的頻寬仍然足夠等條件下,4G吃到飽的資費在2016年可望繼續維持。

在虛擬實境及擴增實境的部分,雖過去也有相關產品出現,但因技術、硬體設計、價格、內容等因素影響,市場發展受限。如今,隨著硬體及技術逐漸成熟,IDC認為,虛擬實境裝置與擴增實境將會進入發展元年,且部分產品也將在2016年進入商業化及量產階段,不過其市場規模必須取決於消費者體驗、價格以及內容三大因素。

虛擬實境和擴增實境因內容呈現方式不同,市場也有所區隔,前者將以消費性市場為主,尤其是遊戲將成為很好的市場切入點,而後者則以商業應用為主,如汽車導航、廣告行銷、教育訓練等,因此主要將由企業端投入。而就台灣廠商對兩大市場的發展來看,IDC資深研究經理嚴蘭欣指出,宏達電正積極布局虛擬實境市場,日前宣布與遊戲開發公司Valve合作,預計明年推出HTC Vive,宏達電也是在虛擬實境市場腳步較快的台灣廠商之一。

關鍵字: 虛擬實境  擴增實境  4G  IDC  宏達電(HTC, 宏達電子中華電信  台灣大哥大  遠傳  江芳韻  嚴蘭欣 
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