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Sony Digital開發4K互動式看板magictron將顛覆數位看板傳統 (2016.03.18) 索尼數位娛樂(Sony Digital Entertainment)是透過智慧型手機提供新型通訊體驗的社交體驗設計公司,日前於美國德州德州奧斯汀的SXSW2016貿易展(3月13-16日)展示兩款社交工具,連接整個城鎮、智慧型手機與人,帶來全新的推廣體驗 |
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Microsemi針對家庭娛樂連接加入HDBaseT聯盟 (2011.01.04) 美商美高森美(Microsemi)近日宣佈,已加入HDBaseT聯盟成為積極參與會員(Contributor Member)。 Microsemi將充分利用其在開發關鍵,高效率電源解決方案的專長,以協助聯盟推動改善數位家庭娛樂的能源效率和其它電源標準 |
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NS推出具備保護功能之汽車資訊娛樂系統串聯/解串器 (2010.11.02) 美國國家半導體(NS)於日前宣佈,推出首款具備高頻寬數位內容保護功能的汽車資訊娛樂系統串聯/解串器晶片組。這款FPD-Link III晶片組可在車內傳送已加密的視訊和音頻訊號,可以支援播放解析度高達720p的藍光影片,讓乘客有彷彿置身電影院的享受 |
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我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 (2010.06.09) 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 |
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Android威脅iPhone 蘋果祭出專利訴訟手段 (2010.05.10) Android威脅iPhone 蘋果祭出專利訴訟手段 |
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Google綠能投資 首購風力發電廠 (2010.05.05) Google綠能投資 首購風力發電廠 |
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預知CES 2010!全球最大消費電子展即將登場 (2009.12.30) 全球規模最大的消費電子大展(Consumer Electronics Show;CES),即將在1月7~10日於美國拉斯維加斯隆重登場。可以這麼說,每年的CES展會,就會大致勾勒出這一年全球電子產業在產品、技術和應用的發展樣貌 |
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從CRT TV到最近快速發展的LCD、LED、PDP TV...至未來的3D TV,您認為何種電視是您的終極視聽產品? (2009.04.01) 從CRT TV到最近快速發展的LCD、LED、PDP TV...至未來的3D TV,您認為何種電視是您的終極視聽產品? |
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Computex NGN聚焦整合開放數位內容 (2007.06.06) 為因應語音(voice)、資料(Data)、視訊(Video)與行動化(Mobility)四合一服務(Quad Play)的世代,重新找尋出具有市場競爭條件的整合商業獲利模式,已成爲電子產業關注的焦點 |
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遊戲機市場 藍光技術見真章 (2006.10.31) 打響藍光技術兩大陣營真正開始競爭第一槍的產品將是遊戲機,而非雙方於先前所推出的一系列光碟機產品,原因在於遊戲機才有機會透過銷售量大幅提高藍光技術市場接受度 |
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帶著PMP去流浪! (2005.06.01) 隨身設備的數位化功能越來越強大,也讓整個市場的焦點集中在PMP產品上。PMP的功能小至聆聽音樂,大至播放影片,甚至進行連線遊戲,目的無非是提供可攜帶的娛樂享受至生活中每一角落 |
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輕鬆搞定記憶卡 (2005.06.01) 目前記憶卡的發展趨勢是體積越來越小,而容量卻是越來越大,這正是為了替PMP的體積小型化和多功能化所做的研發。從大型的CF、SmartMedia Card到SD和xD,都可以看得出來儲存卡是為了PMP而存在 |
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探索PMP產品發展趨勢 (2005.06.01) PMP可視為MP3隨身聽的超集合,而從功能擠壓效應來看,未來很難有專精的MP3隨身聽可以續存,這也是今日MP3隨身聽不斷加入各種功能以求差異、抗拒被其他手持裝置給融合的原因 |
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MP3 Player技術市場發展趨勢 (2004.09.03) 近年來MP3產品叱吒音樂撥放市場,造型多樣、存儲容量高、多元化且眾多功能讓MP3產品大放異彩。而在這一波黃金成長期過後,由於品牌差異化拉近,因此未來MP3產品勢必將朝向簡單化及多元整合化等兩極化方向發展,才能擁有各自的消費群 |