|
NVIDIA展示3D MoMa技术 利用AI与GPU产出物件即兴创作 (2022.06.22) 即兴创作是爵士乐的特点,而NVIDIA透过人工智慧(AI)研究成果向爵士乐致敬,绘图创作者有朝一日将能够在即兴演奏时,利用演奏期间所创作出的3D物件进行即兴创作。
建筑师、设计师、概念艺术家与游戏开发者透过这项称为NVIDIA 3D MoMa的工具,可以迅速将物件汇入绘图引擎,并进行处理、调整比例、变更材质或尝试不同的光线效果 |
|
科思创携手中国广汽 打造电动概念车轻型座椅 (2020.01.22) 科思创与中国广汽研究院携手合作,利用其热塑性复合材料为广汽集团最新电动概念车ENO.146打造轻量化座椅。
该辆概念车首度於2019广州国际汽车展亮相,并创下全球低风阻新纪录(风阻系数:0.146Cd),综合工况续航里程测算可达1000公里 |
|
NVIDIA推出HGX-2 整合高效能运算与人工智慧 (2018.05.30) NVIDIA (辉达)於5/30宣布推出 NVIDIA HGX-2?,全球首款专为人工智慧与高效能运算打造的单一整合运算平台。
HGX-2云端伺服器平台分别采用FP64与FP32的高精准度运算,同时也运用FP16与Int8格式进行AI训练与推论 |
|
体验多样化触控应用 台湾触控主题区亮相十月苏州电博会 (2013.09.13) 触控应用是资通讯产品必备功能,也是产品设计未来趋势,为了展示台湾触控产业供应链的创意与优势,台北市计算机公会(TCA)邀请触控科技大厂宸鸿科技、义隆电子、华硕、宏碁、达际、鸿奇等厂商 |
|
前进未来生活 非「触」不可 (2010.07.08) 触控,其实不是太新颖的科技,但以触控为基础马步功的崭新人机接口,宛若Chanel女士打破旧时代赋予女性的束缚,彻底击碎了传统的计算机框架。不出十年,我们的日常生活,将因为触控而有了彻底改变,走到哪都是数字信息,随处皆屏幕;手指碰得到的地方,都是键盘 |
|
一款Logitech Darkfield雷射追踪鼠标说明文件-Logitech Darkfield雷射追踪鼠标说明文件 (2009.10.13) 一款Logitech Darkfield雷射追踪鼠标说明文件 |
|
三轴加速度计应用潜力与技术剖析 (2007.11.22) MEMS元件近来赢得市场的高度重视,这种应用上的创新设计,让用户有了全新的体验感受,再加上加速度计在制程技术、成本、功耗与尺寸上的改善,让它能够打入产量最大的消费性电子市场 |
|
易利信与三立电视创产业、媒体双整合 (2006.11.15) 易利信与三立电视台共同合作,选择三立节目「完全娱乐」,在节目中采用易利信IPX手机交互式平台(数字内容便利服务),提供跨产业、跨媒体的双整合模式交互式节目,突破传统观众被动收视的型态,藉由手机就在电视观众身边的使用行为,让观众能实时与主持人进行互动,直接参与电视节目的进行 |
|
易利信三立电视策略合作记者会 (2006.11.13) 数字娱乐内容市场的发展方兴未艾,全球通讯设备领导厂商易利信与三立电视台将于2006年11月14日(星期二)假台北晶华酒店举行「电视互动2.0 娱乐再升级 易利信三立电视策略合作记者会」 |
|
多维空间晶粒堆栈世代正式来临! (2005.05.05) 卢超群认为,晶粒堆栈技术将是半导体产业界未来数十年的大革新,这种趋势总称为异质性整合,让晶粒由原本的二度空间排列转而成为三度空间堆栈。而钰创这一小步也宣示了多维空间晶粒堆栈的大时代将正式来临 |
|
以光学滑鼠成功经验为基 推展雷射滑鼠感应技术 (2004.10.05) 继1999年推出光学滑鼠技术,成功取代滚轮滑鼠之后,安捷伦(Agilent)科技最近又推出雷射滑鼠技术,让滑鼠的使用不受操作环境、与感应表面材质的影响,期望以更好的感应效率,再次复制光学滑鼠技术成功的经验,在四年内取而代之成为滑鼠市场的主流 |
|
探索绘图处理器之SHADER技术 (2003.10.05) SHADER技术代表新一代的可程序化、硬件加速的图形管线。此技术在设计时考虑了尽可能地提升作业效率,并将常见的效能瓶颈,特别是内存传输带宽的局限降至最小。本文将就相关的技术作一介绍与探讨 |