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OLED与Mini LED争逐主流PC显示技术 (2022.06.22) 显示面板可能是过去10年,笔记型电脑中最先进的零组件之一,即使是低价位的电脑,也很少能看到窄视角的低亮度显示器。目前OLED面板与mini LED面板正展开抢夺成为PC的主流显示技术 |
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AORUS在2019 TGS台北国际电玩展登场 (2019.01.17) 2019台北国际电玩展即将於1月25日至1月28日在世贸一、三馆登场,技嘉科技旗下顶级电竞品牌-AORUS,将带领全系列顶级电竞产品进驻2019 TGS台北国际电玩展,采用由Z390 AORUS电竞主机板及AORUS RTX 20系列显示卡组装而成的AORUS电竞主机,搭配技嘉推出的世界首款AORUS战略型电竞萤幕,结合多款最受欢迎的线上游戏 |
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格斗游戏选手GamerBee向玉麟担任圆刚AVerMedia全球品牌大使 (2018.12.14) 台湾游戏影音直播领导品牌圆刚科技,宣布签约国际知名格斗游戏选手GamerBee向玉麟为全球品牌形象代言人,负责旗下电竞周边之品牌及产品推广,首波推广产品将配合宣传全球限量4K高阶实况组合 |
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一款横向滚动条格斗游戏(单人任务和多人模式,最多四名玩家)的软件。-Triplane Classic (2011.08.31) 一款横向滚动条格斗游戏(单人任务和多人模式,最多四名玩家)的软件。 |
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一款 2D 格斗游戏用 C ++ 与 SDL 和开源工具软件。-xfree fighter (2011.07.27) 一款 2D 格斗游戏用 C ++ 与 SDL 和开源工具软件。 |
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一款格斗游戏软件,是一种混合型的回合制RPG和传统的2D格斗方式。-THE SCND GENESIS: LEGENDS (2011.02.08) 一款格斗游戏软件,是一种混合型的回合制RPG和传统的2D格斗方式。 |
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3D动作感知好炫! (2010.04.07) 3D动作感知技术可结合MEMS感测、深度感测、肢体动作辨识、语音辨识等核心,整合光学、微机电、人工智慧、演算法等关键软硬体技术,并可延伸至各种多元化应用领域,其发展前景大有可为,非常值得期待 |
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3D动作感知夯 微软人工智能提升辨识精确度 (2010.03.15) 去年在CES消费电子展会和E3电玩大展上引起电玩业界高度瞩目的微软Xbox游戏机动作感应控制系统「诞生计划」(Project Natal),将在今年年底圣诞节假期在全球正式贩卖。游戏机大厂Sony当然也不会缺席,在上周便展示新的无线动作感应控制器,可与PS3的外接镜头搭配,透过控制器上的闪光来追踪用户的动作 |
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手动机械输入装置的演变和创新 (2008.04.02) 数位电路的发展使得按键替代了旋钮成为日用电子的主流输入装置,在可携式产品成为时尚装备的今天,多功能的产品控制日益繁杂,按键已经无法满足需求。面临语音输入、手写输入、触摸控制的挤压,手动机械输入装置不会退出市场,旋钮结合着数位技术的外衣,再一次粉墨登场,卷土重来 |
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电玩游戏之电容式感应设计技巧 (2006.10.30) 电容式感测技术可轻易地运用在电玩控制器的应用中。按键控制尤其简单,只需将原本机械式按键用具有相似电路面积的电容式按键取代即可。电容式感测技术是最新的介面技术,能提高游戏控制器的可用性,以及最炫的机械设计 |
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探索虚拟世界的真实科技 (2006.10.30) 为了满足游戏玩家们的需索无度,游戏机制造商研发新一代机种的脚步永远不会停歇,性能更为强大的家用游戏机将会是游戏产业发展的主流。搭着半导体技术突飞猛进的顺风车,新一代游戏机的功能也如虎添翼 |
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Xbox 360日本开卖 反应不如预期 (2005.12.14) 微软的Xbox 360游戏机在日本出师不利,市场反应冷淡,发售的第一个周末只售出店头库存的39%;强打的游戏延期推出可能是致命伤。Xbox 360甚至比Xbox开卖时的情况还糟。根据Enterbrain统计,第一代Xbox 2002年在日本发售头三天卖出12.3万台 |