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COMPUTEX 2023全面實體回歸 聚焦智慧與綠能六大主題! (2023.06.25)
隨著國境解封,商旅拜訪逐步正常化,COMPUTEX 2023以全新定位「共創無限可能」,攜手國內外科技業者、新創企業、創投、加速器等業界夥伴,全面實體回歸。
[COMPUTEX] 全面運算解決方案將實現以Arm建構的行動未來 (2023.05.29)
Arm 推出 2023 全面運算解決方案(TCS23),它將成為最重要的行動運算平台,為智慧手機提供優質解決方案。TCS23 透過一整套針對特定工作負載而設計與優化的最新 IP,而這些IP可成為一個完整系統,無縫地協同工作,以滿足使用者對行動體驗與日俱增的需求
Arm:5G 與雲端將催生跨平台遊戲 (2021.07.12)
自從 Arm 於 2017 年委託 Newzoo 進行調查探索手遊趨勢以來,高傳真手遊在全球各地的主要市場,都呈現快速成長。 高傳真手遊在中國大陸整體手遊市場的佔比,從 2017 年當時的 42%,成長到目前的 70%
2021年手機遊戲的七大趨勢 (2021.03.09)
儘管2020年大環境充滿挑戰,它對遊戲業卻是收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。
HDMI 2.1產品上市 為廣大消費者帶來進階娛樂體驗 (2021.01.07)
在 HDMI 規格 2.1 版推出三年後,現已廣泛推出支援 HDMI 2.1 功能的主要產品,包括 4K@120Hz、8K@60Hz、Dynamic HDR 和 eARC。現在無須再詢問具備 HDMI 2.1 的產品會何時推出,而是要詢問該購買哪些具備 HDMI 2.1 功能的新產品
Arm:5G將成為雲端遊戲的絕佳賦能者 (2020.06.09)
從物流、重工業、機器人學到自駕車,5G 勢必將在物聯網(IoT)的各個角落開啟許多機會。蜂巢式連接的既有應用將大幅強化,加上移除了傳統的進入障礙,如速度、延遲與網路的可用性,將開展前所未見的全新應用與營收來源
HDMI 2.1產品將隨CES 2019新品發布再創高峰 (2019.01.08)
2019美國消費電子展(CES)於今(8)日在拉斯維加斯開展,HDMI Licensing Administrator, Inc. (HDMI LA) 報告指出,在CES 2019上將發表有更多且更廣泛的產品類型。 HDMI 2.1 規格於 2017 年 11 月推出時,多項產品諸如半導體、電視機、AVR、Soundbar 音響及電玩主機製造商也宣布未來新品將支援此規格
MIC:台灣75.5%遊戲玩家瘋手遊 近四成有付費習慣 (2018.07.12)
資策會產業情報研究所(MIC),針對臺灣網友的遊戲玩家進行調查,發現數位遊戲類型中,高達75.5%玩家最熱衷手機/平板APP遊戲,大幅超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊戲(21.5%)、電玩主機遊戲(16.5%)等遊戲類型更難望其項背
台日IP合製投資數位內容 共同創造國際商機 (2018.01.28)
全球娛樂媒體的數位(Digital)市場規模在2018年可望超過非數位市場規模。2018年預計全球數位娛樂媒體市場達到1兆560億美元,首度超過全球非數位娛樂媒體市場的1兆430億美元,顯示未來數位內容市場的成長潛力更佳
4K視界:行動裝置驅動超高畫質革新 (2014.10.30)
我們每個人都有獨特的生活觀點,自己獨特的故事。不論是透過拍攝一部好萊塢電影或是單純的把影片放上YouTube,當我們互相分享自己的故事時,不斷在改變的生命意義便又加上了新的個人特色
新世代熱門遊戲的3個核心技術 (2010.09.16)
今年美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,俗稱E3電玩展)六月初於洛杉磯熱鬧展出,參與人數超過四萬五千人,堪稱近年最多一次,而三大電玩主機商微軟(Microsoft)、索尼(Sony)及任天堂(Nintendo)自然不會放過這個大展身手的好機會,紛紛推出最熱門的遊戲機種及電玩大作
可組態IP解決方案引領潮流 (2008.03.03)
ARC大中華區業務總監邵芳雯強調,在Web2.0網路平台為基礎的消費電子時代,可支援不同多媒體音效視訊格式、多樣性周邊設備及多重編解碼能力的彈性化可組態晶片設計及IP服務,才能夠與主流市場應用需求緊密結合
讓複雜的事情變簡單 (2007.09.20)
鄭秋豪認為:所有研發成本都可估算價值,然而時間卻是無價的。若能讓邏輯分析儀名符其實,將複雜的訊號分析工作交給儀器輕鬆處理,不僅節省成本,工程師也可將時間花在產品開發上,爭取最寶貴的上市時程
創新研磨墊功能降低製程缺陷率和成本 (2006.10.31)
羅門哈斯電子材料公司(Rohm And Haas)是成立於1909年的全球特殊材料領導供應商,全球擁有1萬7000名員工,2005年並達到80億美元的年銷售額。其技術遍及各種市場領域,包括建築及營造業、電子產品及電腦、各項硬體及通訊設備、封裝、家用及個人護理產品、汽車、紙業、零售食品及超級市場、大型商業中心,以及醫療領域
創新研磨墊功能降低製程缺陷率和成本 (2006.10.30)
羅門哈斯電子材料公司(Rohm And Haas)是成立於1909年的全球特殊材料領導供應商,全球擁有1萬7000名員工,2005年並達到80億美元的年銷售額。其技術遍及各種市場領域,包括建築及營造業、電子產品及電腦、各項硬體及通訊設備、封裝、家用及個人護理產品、汽車、紙業、零售食品及超級市場、大型商業中心,以及醫療領域
富士通與Rambus簽署系統級授權協議 (2006.03.22)
根據CNET消息指出,Rambus宣佈,已與日本富士通(Fujitsu)簽下系統級的授權合約,範圍涵蓋Rambus所有的專利。該合約涵蓋富士通已經用在個人電腦和伺服器的科技,以及未來五年推出的所有產品
微軟Xbox360甫上市銷售佳 新力備感壓力 (2005.11.24)
根據中央社報導,跨足電玩產業的全球軟體巨擘微軟(Microsoft)新款電玩主機Xbox 360上市首日即搶購一空,分析師認為,搶在日本新力索尼PlayStation 3之前,將有助微軟董事長比爾蓋茲(Bill Gates)爭奪規模達285億美元電玩產業市場的主導權
Computex將見證PC小巧時尚新潮流 (2005.05.29)
快速的運算能力和龐大的記憶容量將很快成為明日黃花,小巧時尚的設計正在穩步挺進昔日由笨重機型主宰的個人電腦(PC)市場。從最新一代手持電玩機、無線上網設備,到家庭整合娛樂中心,新式電腦外觀將在世界第二大電腦展--台北國際電腦展(Computex)上粉墨登場
讓XBOX成為真正的多媒體播放器 - XBMC (2004.12.01)
XBMC能夠讓您的XBOX機能,完全地發揮出來,成為一個真正的家庭多媒體中心。
超級任天堂的模擬器 – ZSNES (2004.02.25)
ZSNES是一個模擬超級任天堂的軟體,讓一些電玩族再度重溫90年代號稱最強家用電玩主機的舊夢。


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