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MEMS運動感測元件之技術淺談 (2008.12.03)
本文以下將以加速度計為主,淺介其市場技術、製程技術、技術指標和發展趨勢,同時也藉此文介紹工研院目前之研發技術與未來在慣性運動感測元件技術開發上之佈局。
95資訊月-擁抱數位生活系列研討會 (2006.11.24)
近年來,無線科技、RFID科技、GPS、數位家庭、數位內容等技術的應用,正引領企業、家庭、個人邁向另一個新境界,因此,資訊月期間大會規劃了「擁抱數位生活系列研討會」一連10場的研討主題
94資訊月記者會 (2005.11.23)
一年一度的資訊月即將登場, 我們誠摯地邀請您來參加記者會, 活動現場將為大家精心呈現今年的展示內容。 主題是「創意、關懷,迎向未來」, 將呈現「創意思考」及「自然關懷」科技資訊的應用
MIPS數位家庭研討會3月24日隆重登場 (2005.03.16)
MIPS(美普思科技)將於3月24日假新竹國賓大飯店盛大舉行研討會「邁向家用數位娛樂系統的新世界」。在技術進展、市場需求、刺激消費等多重因素作用下,數位家庭的風潮持續燃燒
打造開放性家庭網路標準 (2004.05.26)
數位家庭網路的願景雖美,但因涉及的新舊產業環結深廣,因此若想加速此願景的實現,業者們必須放下成見與私利,共同攜手打造一套開放、可靠的家庭網路標準與平台
士電結束Epson合作關係 轉與HP結盟 (2004.01.09)
據電子時報報導,台灣數位影像通路士林電機,正式宣布和HP合作,代理HP全系列的投影機以及HP的相片印表機系列。以往士林電機和Epson的關係緊密,因此士電離開Epson轉投HP的懷抱,也意味士林電機和HP在數位家庭娛樂中心的概念吻合,品牌和通路進軍數位家庭娛樂市場的動作更加積極
PSX 與Media Center 未來競爭局面難免 (2003.10.16)
據電子時報報導,Sony搶攻數位家庭娛樂中心市場的PSX,已在日本CEATEC 2003展中正式登場,Sony希望用PSX和 PS/PS2電視遊戲的相容能力,滿足家庭所有的數位娛樂需求。但Sony想以PSX佔領市場地位也不容易,實因另一對抗的勢力也在形成,則是盼望以Media Center產品切入數位家庭商機的全球PC業者
東元推廣數位家庭娛樂中心概念 (2003.09.29)
家電大廠東元電機推出數位家庭娛樂中心概念,預計於2003年底推出DVD recorder加入PC功能,藉此擔任家庭數位娛樂中心的功能。東元所推出的家庭娛樂概念,是以PC結合DVD recorder,並將LCD TV當作顯示器,以PC發揮數位相簿、影像電話、遊戲機以及資訊中心等功能,將電視變成家庭的資訊中心
英特爾新一代迅馳平台2004現身 (2003.09.21)
英特爾副總裁暨行動平台事業群總經理安南 (Anand Chan-drasekher)日前表示,今年全球行動式個人電腦成長率約二成,英特爾明年下半年推出新一代迅馳平台「Sonoma」,無線通訊、數位家庭娛樂中心將成為推動產業成長的兩大動力


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