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拒絕代工 台灣「動畫產學共同開發聯盟」成立 (2009.05.07)
由台灣業者共同成立的「動畫產學共同開發聯盟」(動盟),於週四(5/7)(6)正式宣佈啟動,預期未來5年內,將致力於推動廠商大型化及培養中高階實戰人才,估計可促成台灣動畫產業產值增加新台幣10~12億元,合力搶攻全球逾300億美元的電腦動畫市場
2002年數位內容系列競賽頒獎典媒體採訪通知 (2002.11.19)
這四項活動分別為「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」、「2002年台灣優質數位內容產品獎甄選」、「2002年台灣創新軟體產品獎甄選」、「2002年4C數位創作競賽」等
2002年數位內容系列競賽頒獎典媒體採訪通知 (2002.11.15)
這四項活動分別為「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」、「2002年台灣優質數位內容產品獎甄選」、「2002年台灣創新軟體產品獎甄選」、「2002年4C數位創作競賽」等
「2002年4C數位創作競賽」迴響熱烈 (2002.09.25)
由經濟部工業局、教育部共同指導、資策會網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2002年4C數位創作競賽」,已經在九月十六日截止收件,4C數位創作競賽今年是第二度舉辦
Maya 3D超世代電玩遊戲設計技術研討會 (2000.07.10)
Alias Wavefront Maya 3D動畫軟體代理商將於7月18日舉辦「電腦動畫應用新觀念暨Maya 3產品發表會」,會中邀請名家以實例個案分享動畫應用新觀念的流程變更,如何以創新改善動畫製作的績效和成果,並請西基動畫公司及影響行銷管理顧問公司,以3D虛擬角色「e-Mar」說明未來趨勢及品牌生命力之創造


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