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宏正鎖定新常態4大產業發展 偕兆勤合推AV over IP解決方案 (2020.09.08)
即使2020年上半年面臨新冠肺炎疫情衝擊,全球資訊(IT)暨專業影音(Professional AV)設備連接管理方案領導廠商宏正自動科技(ATEN International),今(8)日公佈合併營收自結數為新台幣30.55億元,約比去年同期減少7%
圓剛推出輕便型LGM實況擷取盒GC311 (2019.03.14)
全民直播的時代來臨,一台輕便好用的擷取盒更是玩家們遊戲實況時不可或缺的重要幫手。台灣遊戲影音直播品牌圓剛科技於3月11日正式於台灣推出新款擷取盒–LGM實況擷取盒
圓剛:4K實況擷取卡及YouTuber專用外接式麥克風獲獎 (2019.01.15)
圓剛科技2018年重點產品「4K實況擷取卡(GC573)」及「4K實況擷取盒(GC553)」,受到許多海內外3C媒體編輯的推薦,更以4Kp60 HDR及240FPS等擷取技術。11日更於「2018科技趨勢金獎」頒獎典禮上榮獲「特別推薦金獎」等五項大獎
格鬥遊戲選手GamerBee向玉麟擔任圓剛AVerMedia全球品牌大使 (2018.12.14)
台灣遊戲影音直播領導品牌圓剛科技,宣布簽約國際知名格鬥遊戲選手GamerBee向玉麟為全球品牌形象代言人,負責旗下電競周邊之品牌及產品推廣,首波推廣產品將配合宣傳全球限量4K高階實況組合
圓剛頂級4K遊戲擷取卡獲2019台灣精品獎 (2018.10.22)
圓剛科技旗下兩款4K超高畫質遊戲擷取系列產品榮獲2019台灣精品獎肯定。分別為主打HDR高動態範圍成像及高更新率的PCIe擷取卡LG4K (GC573)及支援UVC免驅動且搭載USB 3.1 Type-C介面的LGU(GC553)實況擷取盒
圓剛推出4Kp60 HDR與240FPS高更新率次世代遊戲擷取卡 (2018.07.10)
圓剛科技推出旗下頂級規格的 4K UHD 超高畫質遊戲擷取系列產品。以主打HDR高動態範圍成像及高更新率的 PCIe 擷取卡 LIVE GAMER 4K(簡稱LG4K GC573)及支援UVC免驅動且搭載 USB 3.1 Type-C 介面的 LIVE GAMER ULTRA(簡稱LGU GC553) 實況擷取盒,搶攻金字塔頂端專業玩家市場
[COMPUTEX]圓剛科技展出4K HDR擷取卡 搶攻金字塔頂玩家市場 (2018.06.08)
圓剛科技特選本屆COMPUTEX為新技術首發站,別出心裁的打造「次世代4K HDR擷取」供媒體與玩家搶先體驗全套4K HDR高規格的遊戲影像擷取,且為了回饋粉絲長久以來的支持,現場更提供總價近10萬元的電競大獎讓粉絲們通通帶回家
[COMPUTEX]圓剛科技將發表4K HDR遊戲擷取技術與智慧門鈴 (2018.06.01)
圓剛科技將於6月5日至6月9日參加 「2018台北國際電腦展(COMPUTEX 2018)」,展會期間將於台北南港展覽館1館4樓L0102攤位展出電競高規格4K HDR遊戲影像擷取卡,以及直播主專用的組合配備
圓剛LGX2個性化實況擷取盒 超低延遲打造4K遊戲體驗 (2018.05.17)
圓剛科技宣布為延續全球熱銷產品「LGX個性化遊戲直播擷取盒GC550」的熱潮,再推出搭載4K超高畫質Pass-Through功能的新世代產品「LGX2個性化實況擷取盒GC551」。 圓剛科技資深副總戴明火表示:「這是圓剛科技第一款擁有4K畫質影像Pass-Through且同時具備超低延遲擷取的產品,有相當特別的戰略意義
圓剛實況擷取盒改版出擊 進化4K高畫質遊戲體驗 (2018.03.16)
圓剛科技近年來深耕遊戲領域,以遊戲直播與視聽周邊為主要發展方向,致力打造遊戲實況霸主的稱號。因應各類遊戲在畫質與音效上的不斷進化,圓剛除了改版「LGP2實況擷取盒GC510」,並推出搭載4K高畫質Pass-Thru技術的新世代產品「LGP2 PLUS實況擷取盒GC513」
2017台北資訊月 威聯通多款旗艦機種全面六折起 (2017.12.05)
2017台北資訊月將在12月6日至12月11日於台北世貿一館熱烈開展。威聯通科技 (QNAP Systems, Inc.)攤位B419現場強推多款影音NAS與ARM架構快照機種亦祭出年終超值優惠。 QNAP 更特別規劃智慧商品專區,詢問度爆表的IoT微型伺服器QBoat Sunny,和多元彈性QM.2 PCIe擴充卡提供現場體驗和選購
圓剛新一代超強直播軟體強勢登場 (2017.10.05)
圓剛科技推出全新一代直播軟體「RECentral 4」,具備全新操作介面及功能,期待提供所有遊戲玩家及實況主們更好的直播體驗。近年來圓剛科技深耕遊戲擷取領域,以遊戲影像錄製及直播為主要發展方向,除了持續推出新的擷取設備之外,在直播軟體上亦不斷努力,以更符合玩家需求的功能為目標
漫談有線通訊技術發展趨勢 (2006.03.01)
為甚麼要選用有線網路?其原因非常簡單,無線通訊技術最適用於必須隨身攜帶的電子產品,其他的場合則適合採用有線網路。網路的有用程度相等於用戶數目的二次方。簡單來說,產品的聯繫能力越高,便越受消費者的歡迎
反向還原工程概述 (2006.01.25)
反向還原工程可以讓工程師學習一個設備是由什麼材料所製造、如何被製造,以及這種技術的應用情況。其涵蓋範圍廣泛,可以大至飛機或小至晶片。而越來越新的製程技術也讓反向還原工程難度更加提升,本文將介紹反向還原工程之起源、目的與新製程所帶來的挑戰
置身無所不在的寬頻網路世界 (2006.01.05)
未來的寬頻網路頻寬動輒100Mbps以上,其架構意函更不只是過去要求的無縫接續,而是無所不在(Ubiquitous)的網路,本文就將針對未來寬頻網路的架構與其發展的過程所可能遭遇的問題,透過廣泛的介紹,期能一窺未來寬頻網路架構的梗概
台北無線網都計畫第二期建置完成 (2005.12.14)
台北市政府12日宣布,無線寬頻第二期建置完成,台北市成為全球第一個大面積覆蓋無線寬頻的城市,有2,300顆AP(無線接取盒)覆蓋在28.2平方公里精華區段,大馬路上也可以收到無線寬頻訊號,預定本月20日舉辦Wifly的開台典禮,正式對外營運,屆時包括捷運商圈、忠孝信義商圈、永康街等精華地區,都可以使用無線寬頻
立陽推出網路視訊伺服器 (2001.12.14)
鑒於遠端數位監控的需求日殷,立陽科技公司日前發表該公司所設計研發獨立型的網路視訊伺服器,可將輸入的影像擷取,壓縮後透過網際網路直接傳輸。這款名為 iPerl Video Gateway的影像伺服器


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