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Universal Display/天馬簽署OLED專利許可協議 (2016.08.08)
OLED技術與原料研究公司Universal Display Corporation(通用顯示器),宣布與Tianma Micro-electronics(天馬微電子)共同簽署OLED技術許可與補充材料採購協議,此項協議有效年限為五年
[專欄]陳年介面繼續奮戰?接受升級或取代? (2014.12.29)
曾有部落客說,有些東西發明出來就幾乎不用再改進,有些則需要不斷改善,例如筷子就幾乎沒再變化,但電腦卻不斷推陳出新。 類似的道理也可用在電子介面上,有些介面經年累月使用
朝向對人類與地球更友善的資訊社會邁進 (2010.12.15)
一年一度的NEC iExpo暨C & C用戶論壇,日前於東京國際論壇落幕,這次大會的主題是「與您攜手共創未來:朝向對人類與地球更友善的資訊社會邁進」,以下是本刊從現場帶回的摘要報導
光源,明亮與彈性-光源,明亮與彈性 (2010.12.02)
光源,明亮與彈性
Linear推出新款uModule LED串驅動器 (2010.10.05)
凌力爾特(Linear Technology Corporation)近日宣布,推出DC/DC uModule LED驅動器LTM8042及LTM8042-1,以驅動達8顆白光LED或9顆紅光LED串。該元件可操作為升壓、降壓或升降壓模式,並擁有3V至30V輸入電壓範圍,每個元件均為一項採用9mm x 15mmx 2.8mm柵格陣列(LGA)封裝的完整LED驅動器解決方案
iPad帶領平板電腦產業走向泡沫? (2010.07.14)
iPad帶領平板電腦產業走向泡沫?
我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 (2010.06.09)
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Android威脅iPhone 蘋果祭出專利訴訟手段 (2010.05.10)
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Google綠能投資 首購風力發電廠 (2010.05.05)
Google綠能投資 首購風力發電廠
Cypress推出新款PSoC元件 (2009.06.26)
Cypress Semiconductor公司宣佈推出兩款新PSoC可編程系統單晶片-CY8C21x45與CY8C22xxx PSoC,具備強化的類比與數位效能,透過更佳結構與效能的數位資源,帶給工程師更多的設計彈性,能建置脈衝調變、計時器、以及包括I2C與SPI在內的各種通訊介面
美大學研發4.1吋軟性OLED顯示器 (2009.06.10)
外電消息報導,美國亞利桑那州立大學軟性顯示器中心(FDC),日前與美國Universal Display Corporation(UDC)共同宣佈,成功研發出首款非晶矽軟性OLED顯示器。這款顯示器尺寸為4.1吋,解析度達QVGA,是軟性OLED邁向商用的重要里程
應用材料加入亞利桑那州立大學FDC產學合作 (2008.11.26)
亞利桑那州立大學Flexible Display Center(軟性顯示器研究中心;FDC)宣布,應用材料(Applied Materials)經由旗下顯示器商業產品集團AKT成為準會員(associate member) ,加入其他已與FDC合作的世界級技術,材料和工藝設備供應商的行列,研發先進軟性電子顯示器
Atmel和SEGGER推出支援AVR32架構的OS系統 (2008.03.21)
Atmel Corporation(愛特梅爾)和嵌入式系統製造商SEGGER微控制器公司宣布,推出為AVR32微控制器而設計的即時作業系統embOS。 Atmel的AVR32微控制器架構專是專為滿足RTOS應用需求而設計的,具有快速的多級中斷控制器、記憶體保護單元,並支援巢式中斷(nested interrupts)
軟性顯示器發展概況 (2007.01.24)
近年來,各國正積極整合產官學研的資源,並規劃施行跨國性聯盟合作計畫,研發適當的軟性顯示器技術及其應用產品。但以產品開發的角度看來,在短期內以目前的軟性顯示器技術而言,仍無法撼動既有顯示器市場的規模,殺手級應用尚未出現
2006年LED產業動態與展望 (2006.08.07)
在過去三十四年的統計中,LED的光輸出量將以每18~24個月增加兩倍,到2025年LED將主導整個照明科技的市場。若可量產白光LED的發光效率能達到100 lm/W以上,LED省能源的照明世代將會來臨,除了低耗電和環保之外,若能擅用LED其他的特性,LED的市場還有不小的成長空間
3G手機平台發展契機 (2006.07.06)
為了因應多媒體(Multi-Media)傳輸的時代需求,第三代行動通訊網路服務(3rd Generation;3G)就是不斷追尋更高頻寬無線傳輸的過程。因此3G手機的主要特點在以數據處理為導向,語音電信傳輸為視訊電話(Video Phone)所逐漸取代,故3G手機平台便強調提供多功能(Multi-Feature)與多模(Multi-Mode)設計的特色、以及對功能整合及兼容性的要求
打造數位家庭夢幻國度 - 行不行? (2004.11.01)
數位家庭立意雖佳,但數位家庭媒體中心包含網路、視聽功能、通訊等各領域技術,複雜的技術整合性造成未能有明確的產品定義,僅有初略的功能定義,使得數位家庭閘道器的候選對象眾多,以至於至今仍未有殺手級產品問世
友達發表雙面全彩主動式矩陣OLED (2004.10.13)
友達光電宣佈友達科技中心有機發光顯示器(OLED)研發團隊於日前成功研發出一款雙面全彩主動式矩陣有機發光顯示器(Double Sided Active Matrix OLED),該技術是全球首度在一片主動式矩陣有機發光顯示器的兩面同時顯示出兩個獨立的畫面,在OLED研發技術上具有指標意義
影音世代關鍵技術-MPEG4 (2002.03.05)
MPEG-4於1998年十月提出,並且在1999年年初成為世界公認的標準。 MPEG-4的建立,在三個領域中被充分的運用:數位電視、互動式影像(影像合成)及互動式媒體(網際網路),MPEG-4提供了標準化技術,讓這三個領域的廠商可以迅速地開發出新的產品
升級到SOC的技術須知 (2002.03.05)
雖然SOC技術已經商品化,不過,它的良率低和價格高仍然阻止著普及化的腳步。舉數位相機為例,高整合度的SOC確實能符合產品開發商在極短時間內研發上市的要求,同時也會帶來設計上的新陷阱,和增加驗證上的困難度


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