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「數位化」與「網路化」可說是近5年影響各項電子產品的關鍵力量,在家庭數位娛樂領域尤其如此,雖然數位化加快產品跌價速度,但結合網路化之後,卻也提供各項數位家庭產品嶄新的發展契機,相關市場與產業生態並在2005年後初具輪廓。 2005年開始,娛樂內容提供平台在傳統電視台、DVD影片銷售與租賃、遊戲機軟體以外,新增更多樣的網路娛樂服務平台角色,並逐漸走向多元發展。舉凡電信與內容業者為核心的IPTV (Internet Protocol TV)、由家用遊戲機大廠主導的線上遊戲與影片下載、影片租賃或銷售商轉型的線上影片租賃、傳統電視台加入網際網路元素的VOD (Video on demand)或免費在PC上看影片業務、如蘋果(Apple)的iTunes store等新興的網路娛樂平台等,都是此波新興浪潮下的產物。家庭數位娛樂內容、服務與應用,已然呈現出與過往截然不同的新世代風貌,預估此風潮將持續擴大,並可望在往後幾年高度牽動數位家庭娛樂市場發展。 數位家庭娛樂硬體裝置上,除與娛樂內容和網路服務更加緊密連結、次世代產品與規格相繼確定之外,也在2005年之後展現新世代的競爭風貌-市場成長加速的同時,新一波更大的挑戰繼之而來。首先可見的是電視平面化,2005年LCD TV正式突破1,000萬台,但技術推進快速之下,2008年Full HD (High definition)規格已是新款LCD TV的基本要求,LCD TV業者在淺嚐新市場的甜美之後,成本壓力更是加快湧現;機頂盒(Set top box;STB)因數位電視普及率提高,2005年銷售量接近1億台,2008年朝2億台邁進,但遊戲規則似乎都還在傳統電視台的掌控中。 而2006年底全員到齊的次世代遊戲機,更在2007年改寫數十年來遊戲機的風雲史,過去2代遊戲機霸主Sony看來得將冠軍寶座拱手讓人,但目前市場領先者Wii欲持續穩坐龍頭還有不少變數;2008年2月苦戰藍光DVD規格的東芝(Toshiba)陣營宣布退出後,新世代DVD正式一統於Sony、松下(Panasonic)等廠商主導的BD (Blu-ray Disc),以HD訴求的次世代DVD銷售量快於2008年,慢在2009年即有機會挑戰千萬台水準,唯面對硬碟與網路下載服務在數位家庭的越見普及,規格統一的次世代DVD如何應戰值得觀察。 顯然,不論從硬體裝置、內容服務或網路應用,新世代的家庭數位娛樂市場風貌已然展開,家庭數位娛樂產業生態與競爭也因此走向新時代。此次研討會即分別從服務、產品、網路傳輸等最具新世代數位家庭娛樂意義的課題詳實剖析,TZero為目前全球少數有能力提供家庭無線視訊傳輸解決方案的業者,將從UWB(Ultra wide band) 未來應用與對數位家庭娛樂的影響,提供產業界最深入的一手情報。
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