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CTIMES / Microsoft
科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
微軟採用NextWindow觸控螢幕進行企業展示 (2010.10.03)
SMART Technologies子公司NextWindow於日前宣布,微軟已在其位於美國伊利諾州的芝加哥微軟技術中心(MTC),建置了一個採用NextWindow觸控螢幕技術的103吋(261.1公分)顯示器。全球的MTC旨在協助微軟專家與客戶及合作夥伴共同前瞻、架構
Tech Days:微軟重申三螢一雲策略不變 (2010.09.29)
台灣微軟年度論壇TechDays今年跨入第十六屆,於昨日(9/28)起一連三天展開。以雲端技術為主題,提前揭示最新Microsoft Lync Server、IE9及Windows Phone 7…等產品技術,吸引近3000人次前來參加,刷新歷屆紀錄
Microsoft Tech.Days Taiwan 2010 (2010.09.28)
台灣一年一度的技術盛會Tech.Days Taiwan 2010已開放報名,此活動承襲微軟年度教育盛會精神,持續與國際領先技術接軌,讓與會學員在這裡了解微軟的技術發展趨勢、同步得到與國外專業技術人員一致的相關資訊
搜尋引擎激戰!Bing首度超越Yahoo躍居第二 (2010.09.16)
根據市調機構尼爾森最新調查數據,微軟積極支持的搜尋引擎Bing在今年8月首次超越Yahoo,成為美國第二大搜尋引擎。Google雖仍居於冠軍寶座,但對於繼起新秀可不得不小心了
遊戲上身 感測無所不在 (2010.09.13)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
思源科技VERDI偵錯軟體獲微軟XBOX團隊採用 (2010.09.08)
思源科技(SpringSoft)於昨(7)日宣布,微軟公司Xbox產品開發團隊已運用Verdi自動化偵錯系統。思源科技表示,該偵錯平台使微軟團隊能夠快速理解預期的設計行為、找出設計錯誤和有效管理設計版本變動,避免繁雜而且耗時的手工步驟, 與過去執行過的專案相比, 在某些領域甚至可以縮短一半的偵錯時間
瑞薩電子宣布32位元MCU可支援Framework 4.1 (2010.08.24)
瑞薩電子(Renesas)於日前宣布,其高效能32位元RISC SH-2/SH-2A核心微控制器,現在已可支援 Microsoft .NET Micro Framework 4.1。此支援可讓系統開發人員以更方便的觸控螢幕應用程式及安全的網路連線,組建可靠的產業及資訊系統,並加快產品的上市時程
體感遊戲誰賣座?精準度與軟體豐富性決勝負 (2010.08.20)
Kinet搶先亞洲各國率先在台灣舉辦試玩活動,其強打「身體就是控制器」的口號,堪稱是最受矚目的體感遊戲,三大遊戲品牌正式同步佔據體感市場。對此,MIC產業分析師曾維貞說,誰家的體感遊戲能獲得消費者青睞,感測的精準度與軟體豐富性是最大關鍵
數位電子看板長智慧 (2010.08.12)
招牌、看板,在既有的觀念中,與建築、街道一樣,屬於恆常不變的景物;如果要更換展示內容,等於進行一場「工程」。不過,逐步翻紅的數位電子看板(digital signage)以飛躍的速度世代交替;智慧能量與互動力上身後,即將在今年年底以徹底翻新的定位向市場進攻
Atmel十指觸控技術獲Windows 7相容標籤 (2010.08.01)
愛特梅爾公司(Atmel) 於日前宣佈,其10.1英寸maXTouch觸控螢幕設備,支援超過10個多點觸控,並成功取得「Windows 7相容」標籤。愛特梅爾maXTouch技術在微軟的Windows硬體品質實驗室進行了測試,並已通過認證所需的嚴格評核
ARM與微軟共同簽署新的ARM架構授權合約 (2010.07.30)
ARM 與 微軟於日前共同宣佈,雙方已簽署新的ARM架構授權合約,擴展了雙方的合作關係。1997 年以來,微軟與ARM 開始合作開發嵌入式、消費性及行動相關領域的軟硬體,俾使許多公司得以推出以ARM為核心的多樣化產品
不只為Xbox處理器 微軟和ARM合作還有得瞧 (2010.07.26)
微軟(Microsoft)和安謀科技(ARM)在上週五宣佈擴展合作關係的消息一出,頓時引發輿論滔天巨浪。各界都在臆測:到底這項擴大合作計畫的最主要目標究竟是什麼?當然,嫌疑犯有三個:智慧型手機、平板電腦、和遊戲機
討回來!微軟強攻Win7平板電腦和智慧手機! (2010.07.13)
微軟真的是凍未條了!在蘋果iPad、iPhone 和Android智慧手機的強大競爭壓迫下,微軟的執行長Steve Ballmer公開宣示,今年年底前,微軟將推出一系列採用Windows 7作業系統的平板電腦和智慧型手機,誓言要重新討回微軟在行動裝置領域的主導地位
救出貨量 遊戲業者推體感遊戲力挽狂瀾 (2010.07.05)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
TI推出Windows Embedded Compact 7支援套件 (2010.06.08)
德州儀器(TI)於日前宣布,與微軟(Microsoft)於台北國際電腦展期間共同展出Microsoft Windows Embedded Compact 7,該套件為微軟已受到廣泛使用的Windows Embedded CE平台之新一代產品,適合硬體元件製造商使用
Computex : 微軟以Win7高人氣鞏固OEM市場 (2010.06.01)
史上銷售速度最快的作業系統Windows7自推出以來已售出1億套,但在新系統平台逐步發聲的趨勢下,微軟(Microsoft)深知Windows7肩負的決不只是坐穩作業系統老大哥之位,今(6/1)宣布其在COMPUTEX共展出超過100項,與60多家合作夥伴共同展出之產品,顯見其全力鞏固採用Windows系統之硬體商的企圖心
數位電子看板新捷徑:爬上微軟的肩膀 (2010.05.11)
微軟今日(5/11)發表Windows Embedded Standard 7的RTM版本,在同系列產品中,主打高度客製化及元件化之特色,讓OEM廠商能夠以Windows7作業系統迅速而穩當地打造其產品,預估可運用於數位電子看板以及精簡型電腦、機上盒與多媒體聯網裝置中
3D動作感知好炫! (2010.04.07)
3D動作感知技術可結合MEMS感測、深度感測、肢體動作辨識、語音辨識等核心,整合光學、微機電、人工智慧、演算法等關鍵軟硬體技術,並可延伸至各種多元化應用領域,其發展前景大有可為,非常值得期待
微軟新版Windows Embedded CE 產品發表會 (2009.11.02)
微軟Windows Embedded看好快速成長的消費性連網裝置 (Consumer Internet Device; CID) 市場,推出最新版本的Windows Embedded CE作業系統。新版本將提供 OEM廠商創新的開發工具,顛覆特定裝置的使用者介面設計與開發工作,加速產品開發時程
微軟新版Windows Embedded CE 產品發表會 (2009.11.02)
微軟Windows Embedded看好快速成長的消費性連網裝置 (Consumer Internet Device; CID) 市場,推出最新版本的Windows Embedded CE作業系統。新版本將提供 OEM廠商創新的開發工具,顛覆特定裝置的使用者介面設計與開發工作,加速產品開發時程

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