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数字生活是许多产业与厂商追求的愿景,而当提到数字生活时,不外乎泛指「Entertainment、Communication、Security、Health care、Automation」这五个领域的软硬产品或服务。当中,无论是产品/服务商业化或营运模式机制,「Entertainment」所代表的消费性电子,可说是发展最快、相对较成熟的应用领域。 然即便如此,在人人有机会、个个没把握下,演变至今可说是百花齐放,但仍无决定性关键产品、服务或营运模式出现。在此百家争鸣的「Entertainment」战国时代,企业除了解过去销售数字相关统计外,更需了解最新产品/服务与市场发展动向,以构思未来的企业定位与产品策略。
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