90年代初期行動通訊的蓬勃發展,帶動了行動設備顯示器的快速成長,也導致消費者使用行動通訊設備的方式也有了改變。在行動通訊設備上,顯示是很重要的一環,因為這是技術與使用者之間溝通的介面。顯示技術無所不在,也由於此一技術的發達,除了行動設備,住家、辦公室或任何地方都會使用顯示技術。此外,顯示器也代表了科技產品的門面,透過顯示才能看見科技帶來的好處。因此在顯示器的設計上,必須環繞著「顯示是一種門面」的理念來設計。
飛利浦半導體行動顯示部門技術長Johan van de Ven指出,今日顯示器使用的三的主要領域,第一是家庭,第二是離開辦公室在外出差或走動,例如在外使用行動電話,第三是公共場所的大型看板等。例如在家庭使用的演變上,過去的家庭顯示設備,體積大,所有的技術都外露而一目了然。但現在的趨勢則將這些外露的機體都隱藏起來,甚至融入居家環境之中,成為生活的一部份,因此使用者所能看到的只有顯示介面。
顯示技術的進步也讓過去的科幻場景在今日成為事實。今日手機的顯示器除了語音控制、擴大器與按鍵功能外,未來會出現3D立體顯示器。可攜式裝置的顯示器跟大型的顯示器有很大的差異,三個主要差別在於耗電量、體積與耐用性。耗電量方面,由於可攜式裝置使用電池,因此必須在耗電量與螢幕亮度及清晰度上做出妥協,在設計時得考量究竟是選擇顯示器的亮度較高,或者讓電池的壽命更長;在尺寸的大小方面,家中的顯示器越大越好,但可攜式裝置的顯示器太大不便於攜帶,會降低消費者購買意願。雖然尺寸小,但使用者卻希望顯示器能顯示更多訊息。因此設計重點在於如何讓小小的螢幕可以容納和大尺寸螢幕一樣多的訊息;在產品堅固與耐用性方面,如果不小心將手機摔到地上,一般人希望手機不會損壞並可繼續使用。因此其堅固性的要求也比一般顯示器更為嚴苛。而這三項差異,也讓手機顯示器的設計難度更高。 ... ...
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