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CTIMES / 陳隱志
科技
典故
从单一控制到整合应用──浅论芯片组的发展历程

高度整合的芯片组不过是这几年才发生的事,如果说CPU是计算机的脑部,Chipsets就可算是计算机的心脏了。
谁迫使HDMI标准进步? (2006.11.01)
谁迫使HDMI标准进步?此问的答案再简不过:DisplayPort,没有DisplayPort,今日HDMI的规格技术恐会与2002年甫订立时相去不多,正因DisplayPort这个竞争性标准的出现,使HDMI在短短一年内有了多项的强化提升,并积极寻求新发展、新突破
偏执又偏锋 信息用GPU持续激进 (2006.11.01)
今日GPU的运用领域可说是愈来愈广,除了信息领域的个人计算机、专业绘图工作站、服务器之外,在消费性电子的领域也颇多斩获,例如STB视讯机顶盒、HDTV高清晰数字电视、Media Center媒体中心、Game Console电视游乐器等也都需要GPU
新世代游戏主机设计哲学比析 (2006.10.25)
根据过往Sony所言,游戏主机的生命周期约为4年,即每4年更替一个世代,因此2005年底~2006年底相继登场的三款新主机,未来至少会在全球市场上持续较量到2008年~2011年,日后即便主机有进行强化、提升,但主体架构仍不会有太多的变动
资讯界的立方体魔咒? (2006.10.04)
魔咒尚未结束,同样的咒力也适用在消费性电子产品与美国以外的国度。
车用汇流排四大天王渐成形 (2006.09.08)
车用汇流排与现有资讯、消费、通讯所用的汇流排皆大异其趣,虽然有些3C领域的汇流排也试图在车用领域发挥,但接受与普及性都相当有限,汽车行驶所遭遇的环境多变性远多于3C,所以持续采行特属汇流排实有其坚持理由
正在加速应用的「加速度感测器」 (2006.09.04)
加速度感测器的应用将比过去宽广许多
正在加速应用的「加速度传感器」 (2006.09.04)
加速度传感器的应用将比过去宽广许多
新用量主义下的「奢乐」与「俭育」 (2006.08.30)
桌上型运算(Desktop)的式微,其实早在1999年就已显露,1999年工作站(Workstation)市场开始衰退,在此之前工作站至少都有9%~11%的年成长率。 工作站行情不再,来年2000年个人计算机(Personal Computer)也出现十多年来的首次衰退,自从IBM个人计算机于1981年问世以来,仅有1985年一年出现微幅衰退外,每年的PC都是呈成长态势
新用量主义下的「奢乐」与「俭育」 (2006.08.07)
「阔奢的娱乐高用量」还是「俭朴的教育高用量」能接替PC成为新的用量主流
GPS 2.0 (2006.07.25)
老实说吧!2.0是我自己喊的,类似现在大推特倡的Web 2.0,明明是连续的发展演进却运用版本数字的营销包装使其看来像是个世代变革。同样的,我所提出的GPS 2.0,其实也是原有GPS的诸多强化演进提升而已,并非真的具颠覆性
GPS 2.0 (2006.07.06)
GPS 2.0,其实也是原有GPS的诸多强化演进提升而已,并非真的具颠覆性。
解析伺服系统之新内存架构──FB-DIMM (2006.07.06)
目前DDR2 SDRAM需要240pin接脚,然而主板的电路布局面积有限,难以再用拓宽线路数的方式来提升效能,虽然可以用增加电路板层数的方式来因应,但成本也会大增。因此Lntel提出FB-DIMM的新内存架构,用意在于提升服务器及高阶工作站的内存效能,同时也扩增内存的容量潜能
FPGA恐将引发「活化式应用型加速」风潮! (2006.06.02)
FPGA过去给人的第一应用想法,即是在光罩量产效益不足时的一种代用品,例如一些先期尝试性的市场、一些特有的技术项目、或者是少量多样又快速变动的电路设计上。 之后,FPGA也用在新芯片设计的前期验证上
解析伺服系统之新记忆体架构──FB-DIMM (2006.06.02)
目前DDR2 SDRAM需要240pin接脚,然而主机板的电路布局面积有限,难以再用拓宽线路数的方式来提升效能,虽然可以用增加电路板层数的方式来因应,但成本也会大增。因此Lntel提出FB-DIMM的新记忆体架构,用意在于提升伺服器及高阶工作站的记忆体效能,同时也扩增记忆体的容量潜能
「无线感控网」的机会与隐忧 (2006.05.30)
由于GSM与WiFi的成功,使ICT产业更积极地制订与实行更多的无线通信技术,这包括3G、WiMAX、11n、UWB等,其中3G诉求在无线广域网(Wireless Wide Area Network;WWAN),未来可望升级取代GSM;WiMAX定位在无线都会网络(Wireless Metro Area Network;WMAN)
「无线感控网」的机会与隐忧 (2006.05.02)
大家都想提出更具标准通用的WSAN技术方案,但也不希望在特性需求上有太多的妥协折衷。
效能无罪,罪在变项成本 (2006.04.01)
CPU的工作时脉难以超越4GHz,这是横在眼前的残酷事实,为了持续追求效能提升,AMD、Intel不约而同的将发展方向转往双核、四核的多核新路。然而,在此之前早就有一股持续的质疑声:在过去的时代
台湾模拟IC设计的发展现况、优势与前景 (2006.04.01)
国内为个人计算机、信息家电、消费性电子的生产要地,今日PC机内的CPU、GPU等用电量愈来愈大,遂使国内IC设计业者竞相投入CPU、GPU所需的电源IC。相对于2005国内模拟IC设计业者的丰收状况,面对现有与未来又当如何因应与准备?本文以下将针对此一议题进行更多的讨论与探析
压力型应用商机有「新政」效应 (2006.03.01)
强制作法诱发成长能量并非每次都能奏效,有若干强制规定已超过限期但仍无多大提升或改变。
PC主流介面横跨CE、直扑DH (2006.03.01)
PC最具优势的组件标准及技术主要有三:即是ATA、PCI及USB,此三者也是让PC成功跨足CE的三大幕后功臣,其关键就在于:除了在连接器之类等实体组件上有大规模生产的量价均摊优势外,另一个优势来自于介面协定的相容性,本文以下将对此更深入的讨论

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