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CTIMES / X-box
科技
典故
USB2.0——让计算机与接口设备畅通无阻

USB2.0是一种目前在PC及接口设备被广为应用的通用串行总线标准,摆脱了过去局限于PC的相关应用领域,而更深入地应用在数字电子消费产品当中。
三大游戏主机架构下的庞大商机 (2002.01.05)
本文介绍目前电玩三大阵营的势力分布,以及背后牵扯的庞大商机。SONY PS2背后牵扯的是SONY希望进军半导体市场的企图;微软XBOX在「.NET」计划占有重要地位;任天堂NGC则是积极往无线宽带行动通讯发展
新一代游戏主机崛起的契机与挑战 (2002.01.05)
新一代电玩的各方面情况当然要远优于前一代机种,却相对有更大的负作用,例如硬体成本大幅增加,由Title回收压力大。为了刺激和鼓励消费者使用电玩,其模式类似于手机,硬体价格常低于成本,再由Title(月租费)的销售回收
PS2领先X-BOX与GameCube (2001.12.26)
据瑞士第一波士顿公司发表的报告,Sony公司第四季在美国销售的PlayStation 2游戏主机,遥遥领先微软的Xbox,和任天堂的GameCube。PlayStation 2在截至12月8日的第四季中,在美国卖出140万部,多于居次的微软Xbox卖出93.4部,和任天堂的GameCube卖出61.5万部
明碁接获微软X-BOX核心DVD-RON订单 (2001.11.30)
接获微软年度风云产品 X-BOX游戏机硬件核心 DVD-ROM订单的明碁电通,已确定于下周开始大量出货,明碁指出,早于今年八月即小量出货DVD-ROM 给微软的明碁,先前由于受到另一家主要供货商汤普生(Thompson)产品出现瑕疵影响
微软力邀台商参与X-Box架构 (2000.06.14)
美商微软公司董事长比尔盖兹力邀宏碁、神达、大众等台湾信息业者加入微软主导的Pocket PC掌上电脑及X-Box电视游戏机等信息家电新架构。X-Box操作系统是微软年底或明年初计划推出的电视游戏机新架沟,将迎战日本SONY的PS2、任天堂的海豚及SEGA的Dream Cast
ICP内容提供与电子商务的共生模式 (2000.06.01)
各式内容的服务已经成为所有网站生存与服务的必备条件, 但是在电子商务领域中,是否永远处于免费的地位? 而在未来,内容的形式大幅改变后, 对于商务发展与网
PC产业准备染指电玩产业 (2000.03.15)
Microsoft在日前推出X-Box,以窗口操作系统的游戏主机(Game Console),为个人计算机产品与游戏机相结合跨出重要的一步,也验证了我们计算机产业龙头施振荣先生的先知卓见

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