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2018 Digital Taipei登场 展示创新数位内容成果 (2018.08.09)
近年来,数位经济带动产业朝跨世代、跨境、跨领域、跨虚实等趋势发展,促使全球产业格局翻转。资策会为了协助数位内容产业转型,并促进相关业者交流及合作,在经济部工业局指导下、资策会智慧系统研究所(系统所)於8月8日与9日两日举办「十年一刻」第十届「台北国际数位内容交流会(Digital Taipei,DT)」系列活动
[评析]不挺自家人的国际电玩展 (2013.02.05)
现在应该不会有反对电玩的爸妈了吧!搞不好连爸妈都爱玩网络游戏。事实上不管PC、视听、智能型手机、平板......等产品在设计时,都不会忘了游戏这一块,原因无它,就是电玩已经深入社会各个角落,而且不同族群还有不同的电玩,就像几年前不在脸书种菜,不跑去同事菜园偷菜,保证跟同事少了一个共同话题
在线影视跃升为网络娱乐主流 (2008.06.27)
资策会MIC针对台湾网友在线影音娱乐行为调查发现,在线影视服务已跃升为网友最常从事的网络娱乐活动,占70.4%的比例,其次为网络相簿与部落格,分别占68.7%与64.6%的比例,而连续两年位居第一的在线游戏则下降至第四名,占整体比例61.6%,显示在线影音己成为网络娱乐主流
行政院双网计划展现推动成果 (2004.10.19)
由行政院主导,结合国内多家电信服务业者、手机业者、应用内容供货商,以及系统/设备供货商所推动的双网计划,于18日再次展出相关应用。双网整合计划的目标在于结合GPRS与WLAN技术,并计划在今年底起陆续推出相关应用及手机设备
建构全华文的网络世界 - 中文域名技术 (2004.06.28)
中文网址提供用户以直接联想的方式,更有效率地拜访网站;企业组织亦可减少在营销网址上的投资,运用灵活的命名技巧、转址设定以及繁简体通行服务,提升网友成功拜访率并进一步提供加值e化服务
应用计算机展人气买气畅旺 (2003.08.03)
台北应用计算机展星期六涌进约6.64万人,创新高纪录,个人计算机(PC)、液晶显示器(LCD)与个人数字助理器(PDA)等产品买气畅旺,让厂商对下半年台湾电子业景气更有信心
游戏机大战一触即发 (2003.06.24)
新力的PS2仍稳居游戏机市场的龙头宝座,但微软以其率先推出线上游戏的优势紧追在后,今年第一季销量并已超越任天堂的Game Cube,下半年将以线上游戏为决战焦点,台湾的线上游戏业者也可望分食市场大饼
游戏软体业 降价迎接资讯月 (2002.11.27)
迎接一年一度的资讯月,游戏软体业者少不了降价促销活动,1元软体再度出笼,最低2.2折的折扣,将让玩家在展场中捡便宜;多媒体软体业者则趁势促销最新产品。预料在资讯月买气带动下,大宇、智冠、讯连、友立等业者12月营收将明显攀高,库存压力也将减轻许多
2002年数字内容系列竞赛颁奖典媒体采访通知 (2002.11.19)
这四项活动分别为「2002年国际级数字内容动画产品雏形奖甄选」、「2002年台湾优质数字内容产品奖甄选」、「2002年台湾创新软件产品奖甄选」、「2002年4C数字创作竞赛」等
2002年数字内容系列竞赛颁奖典媒体采访通知 (2002.11.15)
这四项活动分别为「2002年国际级数字内容动画产品雏形奖甄选」、「2002年台湾优质数字内容产品奖甄选」、「2002年台湾创新软件产品奖甄选」、「2002年4C数字创作竞赛」等
Xbox登台 主机/游戏价格具竞争力 (2002.10.25)
三大电视游乐器即将正式在台交手,台湾微软总经理邱丽孟日前宣布,Xbox中文游戏主机11月29日晚上6时正式上市,主机建议售价为7490元,上市当月将有超过20款游戏推出,且3个月内共有超过50款游戏,其中更有3、4款为中文化游戏
台湾游戏软件业反攻日本 (2002.09.25)
游戏软件业者进军日本市场,纷纷与当地大型游戏业者结盟,游戏橘子向那姆柯(Namco)借将,将发展家庭游戏机软件;大宇信息也与艾尼克斯(Enix)合作共同发行相关产品;智冠则将在日本找寻通路及资金的合作伙伴
「2002年4C数字创作竞赛」回响热烈 (2002.09.25)
由经济部工业局、教育部共同指导、资策会网络多媒体产业发展推动计划主办的「2002年4C数字创作竞赛」,已经在九月十六日截止收件,4C数字创作竞赛今年是第二度举办
两岸软件研讨会 四川成都开锣 (2002.09.23)
首次由大陆官方科技部出面邀请,并与台北市计算机公会共同合办的两岸软件产业研讨会,昨(23)日在大陆四川省成都市展开为期三天的密集研论,这次的会议参与层级也是历年罕见
PC国内销售量 下半年可增二至三成 (2002.08.08)
甫落幕的台北计算机应用展买气热络,PC厂商预估,下半年内销巿场将持续延烧,今年下半年台湾内销PC巿场可望将较去年同期成长二、三成;为延续应用展的买气,计算机厂商忙布局,近期纷纷决定加码投入营销费用拓展商机
大陆市场成为游戏软件业金母鸡 (2002.06.18)
在国内高科技业的一片西进风潮中,游戏软件业者也纷纷西进,在业者积极耕耘下,大陆市场也不负所望,已逐渐成为业者主要的获利来源,形成「母以子贵」的情形。其中智冠科技转投资的中华网龙,预估第三季起大陆方面的获利,就会超越在台湾的获利;北京华义的营收及获利,更是早已超出母公司
宏电软件分家 分成多媒体与企业用软件 (2001.06.12)
宏电软件事业群一分为二,将分为多媒体及企业用软件两大部分。其中多媒体部分正与智冠、昱泉、第三波洽谈合作,将由对方主导经营;企业用软件部分则由宏电100%投资


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