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3D印刷光學棋 (2012.10.08) 這是迪士尼所研發的一項技術,稱為嵌入式光學3D印刷元件。他們把3D印刷的光學線管嵌入在象棋的底部,並疊成一個可以顯示資訊的表面。而當使用者在特定的互動螢幕表面移動象棋的時候,棋子就會顯示出目前的棋路狀況,甚至可以顯示建議的棋路 |
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鴻海員工加薪 精實生產才是核心價值 (2012.07.04) 7月份鴻海將會很忙。鴻海近日除了開始接手夏普10代線工廠,和夏普合作共抗三星外,郭台銘日前也表示,員工是公司重要的資產,要以非高層員工為主,大幅調整員工待遇,替員工加薪 |
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在牆上玩遊戲! (2011.10.21) 迪士尼和卡內基梅隆大學的研究人員設計了一套名為 SideBySide的系統,讓兩個獨立的手持投影機,投影出來的圖像可以互動。此設備會輸出可見光及紅外線,而內建的感應裝置可以用來辨識紅外線的距離,並對圖像做出動作 |
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NS推出具備保護功能之汽車資訊娛樂系統串聯/解串器 (2010.11.02) 美國國家半導體(NS)於日前宣佈,推出首款具備高頻寬數位內容保護功能的汽車資訊娛樂系統串聯/解串器晶片組。這款FPD-Link III晶片組可在車內傳送已加密的視訊和音頻訊號,可以支援播放解析度高達720p的藍光影片,讓乘客有彷彿置身電影院的享受 |
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欲充實3D內容 藍光光碟是最快途徑 (2010.05.16) 在亞馬遜網站搜尋「3D Starter Kit」,可以在3D配件專區找到Samsung所出品的3D配件包,內含2副主動式快門眼鏡,以及一片電影《怪獸大戰外星人》的3D版藍光光碟,售價349美元,折合台幣一萬多元!雖然所費不訾,但看來消費者反應踴躍,這樣的組合同時也說明了----在3D硬體紛紛就位之際,想迅速地充實內容,藍光光碟恐怕是最快的途徑 |
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「Dimension 3」國際立體3D及新影像論壇 6/1登場 (2010.03.18) 於今年的六月一日至三日期間,第四屆「Dimension 3」國際立體3D(stereoscopic)及新影像論壇將在法國巴黎北面的塞納聖丹尼省(Seine-Saint-Denis)舉行 ,這個既有歷史及象徵性的地方名為Pullman Dock位於Plaine Saint-Denis studios(聖丹尼平原工作室),是法國主要影音和新媒體工業的中心 |
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3D電影熱潮下 你看不到的創意正在流失 (2010.02.25) 阿凡達全球票房已經突破24億,趕上阿凡達熱潮,近期還有《超世紀封神榜》、《馴龍高手》、《魔境夢遊》、三部3D電影即將上映,即使美國大部分戲院已經針對現有場地進行升級,但仍傳出3D電影放映廳數不足的問題 |
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推託省電想擁HTML5入懷 蘋果iPad槓上Flash (2010.02.24) 看起來,Steve Jobs是執意要跟Adobe槓上了!
當蘋果表示iPad不會支援網路影片格式Flash時,就已經引起市場上兩極化的反應。iPhone不支援Flash或許可以用「不是故意的」來搪塞,iPad又不支援的話就是擺明對嗆了 |
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跟iPhone很像?傳蘋果平板電腦細節陸續曝光 (2010.01.22) 越來越多蘋果平板電腦的細節據稱陸續曝光。國外媒體報導,蘋果平板電腦的設計概念與iPhon相當類似,更有消息指稱,蘋果平板電腦可能會增加臉部辨識軟體,不過這套軟體還不會應用在首款平板電腦中,因為蘋果目前仍正在研發當中 |
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細節有魔鬼!3D標準制定與整合是成功金鑰 (2010.01.22) 3D顯示技術要深入家庭,3DTV是重要關鍵,不過,想從先進科技轉變為童叟皆宜的日常用品,恐怕還需要一段不短的時間。根據市場調查機構Displaysearch研究,3D Ready TV要達6,400萬台的市場規模,必須等到2018年,而下一階段的標準制定正是關鍵 |
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CES:華碩、宏碁搶用Intel新款Core處理器 (2010.01.10) Intel週五(1/8)發表全新Arrandale處理器Core i7、i5、i3系列,這是Intel首批32奈米處理器,囊括筆電、桌機及嵌入式系統,Intel台灣區總經理陳立生表示,這是Intel首次將先進製成應用在不同價格帶的處理器上,絕對是歷史性的進展 |
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NVIDIA於2010年CES大展展現立體3D技術 (2010.01.08) 今年NVIDIA美國拉斯維加斯舉辦的國際消費性電子展(CES)中,將展示各種全新立體3D產品和技術,讓搭載NVIDIA GeForce GPU和結合NVIDIA 3D Vision軟硬體的PC系統成為將立體3D技術廣泛應用於藍光立體3D電影、遊戲、照片和網際網路等PC娛樂之最佳平台 |
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高解析傳輸的最佳答案—HDMI (2007.04.30) HDMI是一種全數位化視訊、音訊傳輸介面,可以同時傳送未經壓縮的音訊訊號及視訊訊號,HDMI提供所有相容裝置一個共通的資料連接管道,如STB、DVD播放機、個人電腦、電視遊樂器、音響與電視機等,由於視訊和音訊訊號採用同一條纜線進行傳輸,因此可簡化系統安裝的複雜度 |
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Google將對企業Gmail、Google Talk收費 (2007.02.07) 外電消息報導,Google將有計劃對Gmail和Google Talk服務的某些企業使用者進行收費。
這些服務原先是為沒有時間或資源開發企業應用的小企業而設計的,並允許企業根據自己的品牌進行個性化設定,讓這些應用看起來很更像是自己的應用 |
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遊戲機市場 藍光技術見真章 (2006.10.31) 打響藍光技術兩大陣營真正開始競爭第一槍的產品將是遊戲機,而非雙方於先前所推出的一系列光碟機產品,原因在於遊戲機才有機會透過銷售量大幅提高藍光技術市場接受度 |
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他們真的是跨國公司嗎? (2006.01.25) 無論是近年來因iPod/iTunes而使營運轉好的Apple,還是仍在低迷中努力的Sun,其售前服務、售後服務都無法隨實體產品配套到全球。 |
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2005動畫/遊戲國際研討會 (2005.08.17) 本次 2005 年國際動畫研討會,特別針對技術與行銷兩大議題,邀請知名國際講師來台。在行銷方面,經濟部數位內容產業推動辦公室 (DCIPO) 特別邀請美國及日本知名行銷公司 Harmony Gold 的 Director of Business & Legal Affairs Ms. Christy Pawlak 及 GONZO 的 CEO 田浩司先生,分別分享電視動畫合作之成功經驗及動畫選片的要素 |
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重拾台灣數位內容產業發展契機 (2005.05.05) 在電影《彗星撞地球》中,有一幕鏡頭是數千呎高的海嘯撲向自由女神像的畫面,這一幕完全以電腦動畫呈現,而這歷時數秒的畫面也為當時還是學生的繪製人帶來超過2萬美元的收入,而因其動畫所衍生出的周邊商品利益更往往數倍於原來的產品 |
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In-Stat:2004年全球家用媒體伺服器會破600萬台大關 (2004.09.21) In-Stat/MDR日前(15日)公佈了關於家用媒體伺服器市場的調查結果。目前媒體伺服器的普及率並不高,但2004年全球發貨數量將增加到接近去年的兩倍,估計突破600萬台大關 |
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世界真是小小小 (2004.05.05) @內文:有一首迪士尼的兒歌,相信大家都聽過:「世界真是小小小,小的非常妙妙妙,這是一個小世界,小的真美妙...」聽起來似乎是童言童語,不過事實不正是如此嗎?當我們由外向內看 |