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PS VR將稱霸VR裝置市場 (2016.07.01)
根據市調機構拓墣產業研究所預估,遊戲玩家對於Sony(索尼)PS VR的渴求,將掀起另一波虛擬實境裝置的出貨風潮;若是品牌廠商可確保貨源充足,VR裝置(但不包括行動裝置版本的設備)於2020年時出貨量將以53.5%的年複合成長率增長,也就是說出貨量將從今年的九百萬部攀升到五千萬部
影像感測應用再升級 (2011.04.29)
過往的人機介面改革主要著重於讓主機的顯示介面更友善親人,但要順利操作,使用者還是得透過特定的物件,學習如何與機器「溝通」。必須學習程式語言的鍵盤操作、用手指控制滑鼠移動螢幕上的小小箭頭,或是按著小小的按鍵拼音選字…這些人機介面的溝通方式,都是「人」被動地了解「機器」的思維
體感遊戲夯 CMOS感測器五年將增四千萬顆 (2011.04.22)
體感風潮持續帶動相關半導體市場,根據資策會MIC統計數據,如三大遊戲機品牌未來推出下一代遊戲主機時,都將目前的體感模式納入規格,則2009年至2014年之間,家用遊戲機體感應用每年約可增加CMOS影像感測器4千至6千萬顆的市場規模,且在Kinect的帶動下,3D影像感測器以及彩色CIS可望佔有相當比重
直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25)
Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮


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