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CTIMES / 專家專欄 / 王俊貴

姓名: 王俊貴
現職: 愛爾得資訊總經理
經歷:

王俊貴的所有專欄:
「3D」的兩極化發展 (2011.12.09)
我從事3D產業已超過15年,過去由於技術環境的不成熟,加上一般人對3D知識的匱乏,在推廣3D業務上,可說是困難重重。當時在市場上大約有兩種主要的商業模式,一種是需要「客製化」的專案市場,如大型的3D投影系統、3D播放系統、3D節目製作、…等需要3D專業技術服務的領域;另一種則是低價的消費性市場,如3D賀卡、3D相片、3D明信片、…等低價、量大的3D印刷產品...
「2D轉3D」的零和遊戲 (2011.11.02)
自從「3D元年」(2010年)以來,3D電影已逐漸融入大家的娛樂生活中;然而製作一部「真3D」(立體實拍)電影的成本,保守估算約是一般2D電影的2、3倍,因為這裡不僅需要專業3D立體攝影的技術團隊,還包括可能拍攝失敗的風險與高難度的立體攝影成本,這也可以解釋為何大多數的電影公司會捨高成本製作的「真3D」,而採取「2D轉3D」技術製作的低成本3D電影...
正視中國大陸3D TV的崛起 (2011.10.14)
根據電子時報(DIGITIMES)2011/09/15報導:大陸市調機構顯示,目前3D TV在大陸的電視銷售量滲透率為19.6%,且大陸家電通路也透露,2011年上半3D TV的銷售量較2010年下半成長3~4倍。其中大陸電視大廠「創維」所產銷之3D TV則佔有大陸市場約五分之一;除了「創維」外,其他大陸電視大廠如「海信」、TCL亦表示,未來將全力專注生產3D TV,其新上市的電視產品中3D已成為標準配備,儼然3D TV已成為大陸家電的主流產品...
3D手機將掀起「裸眼3D」風潮? (2011.09.08)
這是繼LG於今年8月上市的Optimus 3D手機後,國內手機大廠宏達電也不遑多讓地推出3D手機以互別苗頭。它們都是採用二個視角(2-View)「Parallax Barrier」的裸眼3D顯示技術與Android作業系統,皆具有雙核心CPU、3D影像處理功能,並支援雙鏡頭3D影像攝錄影、DLNA(Digital Living Network Alliance)無線/HDMI影片輸出,內建有距離感應器、加速感應器與光源感應器(HTC EVO 3D手機更內建有陀螺儀感應器與支援GPS衛星導航)等...
「裸眼3D筆電」開戰了! (2011.08.08)
繼Asus在今年6月台北Computex國際電腦展中展出「裸眼3D筆電」後,Toshiba旋即於7月率先推出「裸眼3D筆電」上市,據聞Samsung與其他筆電大廠也將加入「裸眼3D筆電」的戰局,對於沉寂一陣子的「3D筆電」市場,下半年即將熱絡起來,重新吹起「3D筆電」的另一波風潮。只不過這次捲土重來的「3D筆電」全係採用「裸眼3D」顯示技術,與以往的「戴眼鏡」式「3D筆電」有著明顯的區隔...
七年之病,求三年之艾 (2011.07.06)
2011年將會是「3D起飛年」。只是,這樣的「3D」商機,我們是否準備好了?...
「3D Over HDMI」將會是3D PC的共主? (2011.06.07)
當Intel於今年初發表其Sandy Bridge處理器時,相信很多人已經看出Intel希望往3D發展的企圖心,而不讓其競爭對手AMD的HD3D與整合GPU之加速處理器APU(Accelerated Processing Unit)專美於前。主要是Sandy Bridge處理器已將GPU(HD Graphics 2000/3000)整合進來以支援3D功能,如此一來,在3D市場上又多了一個強有力的生力軍。只不過初來乍到,Intel尚未準備好完整的3D套餐,光有硬體還不行,除了必須借助於第三方(Third Party)的3D軟體來支援,還需要其它3D應用軟硬體廠商的配合...
主動式3D眼鏡即將有標準? (2011.05.06)
在2009年美國CEA(Consumer Electronics Association)就曾宣告要制訂3D眼鏡的標準規格,事隔一年多後,又慎重其事地宣佈要制訂主動式3D眼鏡的標準,希望這回它是玩真的。首先,它呼籲大家(包括所有目前的3D電視大廠與主動式3D眼鏡的廠商),於2011年5月31日以前能夠提出建言以供CEA參考,以便能制訂出符合大家所能接受的標準。其目的希望能制訂出一個標準的主動式3D眼鏡,以便可以使用於各廠牌主動式3D電視,有利於主動式3D電視的推廣...
3D電視規格戰開打! (2011.04.08)
從2010年就風聞LG將主推被動式3D電視,緊接著2011年全球消費性電子產品的盛會CES便傳來LG大陣仗地展示其使用「FPR」(Film-Type Patterned Retarder)技術之被動式3D電視,並宣稱使用主動式的3D眼鏡因快門過度閃爍會對眼睛健康造成威脅,不利3D電視推廣;而另一主動式3D電視陣營的霸主-Samsung(其2010年在全球3D電視的市佔率約為六成)則予以反擊,指出「FPR」的3D電視僅能呈現一半Full HD的畫質,不能與可以顯示全畫面的主動式3D電視相比...
「裸眼3D」將在行動裝置大放異彩? (2011.03.04)
2011年開春最讓人引頸期盼的「裸眼3D」盛事,莫過於任天堂的3DS將在2月26日正式上市,這是任天堂亟欲藉由「裸眼3D」遊戲來扭轉其Wii近年來的頹勢與遭逢Xbox 360 Kinect威脅的絕密武器。甫在西班牙Barcelona落幕的Mobile World Congress(2/14~2/17)中,LG發表「世界第一支3D Smartphone手機」(LG Optimus 3D)與8.9吋「裸眼3D」平板電腦(G-Slate)。Nvidia則發表其下一代Tegra(代號KAL-EI),係針對行動裝置(Mobile Device)所開發的4核CPU與12核GPU,並將於2011年底前發表其專用的3D Driver;而行動裝置晶片大廠QualComm也不甘示弱發表其4核CPU、Andreno GPU與支援3D Video拍攝與播放的「Snapdragon」...
從CES 2011看3D TV發展 (2011.01.28)
自從Sony喊出「2010年Sony要將3D電視帶入家庭」揭開「3D元年」的序幕後,緊接著「四大天王」(Sony、Panasonic、Samsung與LG)則積極陸續推出自家3D電視。根據DisplaySearch 2011/01/04報告指出,累計到2010年底,全世界的3D電視總出貨量約為320萬台,這個數字與2010年初各廠所估算的總數量600萬台,有相當的落差。究其主要原因不外乎3D電視價格太高、3D藍光電影寥寥無幾等...
「3D筆電」的迷思 (2011.01.05)
在2010年的「3D元年」中,「3D」一直是持續發燒的議題,除了日、韓家電大廠Sony、Panasonic、Samsung與LG所力推的3D電視外,資訊業也沒缺席,中(Lenovo)、日(Toshiba)、韓(LG)、台(Acer、Asus、MSI)、美(HP、DELL)各筆電要角都下來推3D筆電。這是繼去年Acer與Asus推出3D 筆電以來,又再次看到筆電大廠有志一同來推3D筆電。從推廣3D產業發展的角度來看...
3D內容才是王道 (2010.12.07)
3D的平台(不管是「戴3D眼鏡」與「不戴3D眼鏡」)目前大家都還在積極的建構中,其標準也陸續在制訂。也許在3D市場剛開始或有「先來、後到」不同的3D平台,其3D品質(與功能)會因為製造經驗的多寡而有參差不齊,但這不會是競爭的重點,因為只要是根據共通的光學(或物理)原理所設計的3D平台,其最終的3D品質(與功能),大家一定會達到市場公認可接受的水準,而且這個品質的差距,很快就會縮短到無分軒輊,到最後大家要比的就是誰能夠製作出優質的3D內容...
誰在扯3D的後腿? (2010.10.11)
誰在扯3D的後腿?...
誰在扯3D的後腿? (2010.10.05)
3D從數十年前就曾經歷過幾次的流行,但是就不曾有過像今年這麼地風起雲湧,尤其是由世界級的家電大廠領軍帶頭往前衝,積極地推廣以「3D TV」為主軸的3D產業;不過就在同時,我們也發現不少3D發展的負面阻力與障礙,會將這股舉世3D的狂熱逐漸澆冷,如果今天我們能夠克服這些阻力與障礙,則我們就有機會將3D推向主流產業;反之,這百年難得一見的3D榮景,有可能會從此衰敗下去直到下次的輪迴再生...
  王俊貴十大熱門專欄

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