3D顯示技術起源甚早,早在20世紀初,美國即已開發3D電影。然而,傳統的3D顯示技術均要求消費者配戴特殊眼鏡,方能觀看3D效果,甚為不便,因此,3D顯示技術始終未居映像主流地位。隨著平面顯示器逐漸發展,各廠商也開始發展無需配戴特殊眼鏡也能觀看3D效果的新式3D平面顯示器,並逐漸導入量產。 �s�i | |
自2006年起,各面板廠分別開始進行3D平面顯示器試產品的展示,並於2007年下半開始量產。從日廠TMD、韓廠三星電子及三星SDI(採用AMOLED技術)及台廠奇美、華映等,均先後展示無需特殊眼鏡、可自由切換2D與3D模式,且不限觀測角度的3D平面顯示器,其中,奇美電子及三星電子更已於2007年下半開始量產。 雖然3D顯示器目前在出貨量上,尚不足以影響整體TFT LCD產業,然而隨著生產成本降低,及遊戲玩家數量增加、支援3D顯示器軟體持續被開發,未來3D顯示器將有機會在高階IT產品甚至可攜式產品中,佔有一席之地。 因此DIGITIMES將於3月11日舉辦「3D平面顯示器最新產品應用與市場發展趨勢」科技講座,藉由近期正式展開量產的3D平面顯示器產品應用及最新技術發展,分析未來3D平面顯示器在技術方面的發展趨勢及市場發展機會。本次邀請目前研究機構及面板業界對3D顯示技術具高掌握度的蔡朝旭及陳政一兩位先生,為產業界帶來新的思考觀點。 |