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MIC調查:69%臺灣網友玩數位遊戲 超過七成最常玩手遊 (2024.07.22) 資策會產業情報研究所(MIC)發布數位遊戲消費者調查,報告指出,臺灣有高達69%網友有遊玩數位遊戲的習慣,常遊玩類型以手機遊戲(77%)居冠,大幅領先其他如電腦遊戲(25%)、主機遊戲(17%)、網頁遊戲(12%),且全年齡層皆最常玩手遊,其中36-55歲更是超過八成 |
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無人機乘載創新應用起飛 (2023.11.26) 近年來受到俄烏戰火燎原,加上中美科技戰仍然持續,改變陸系大廠的壟斷局面,正加速台灣無人機產業聚落成型,並支援多元創新應用商機。 |
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Imagination推出IMG DXT光追蹤技術GPU 強打次代手遊市場 (2023.01.11) Imagination Technologies推出IMG DXT,此款開創性的光線追蹤GPU將為所有行動裝置使用者帶來圖形技術。
無論從高階到主流裝置,D系列的首款產品IMG DXT將使行動裝置製造商能根據自身的設計目標,將光線追蹤技術整合至其系統單晶片(SoC)中 |
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聯發科發佈天璣9200旗艦晶片 率先採用行動硬體光追GPU技術 (2022.11.08) 聯發科技發佈天璣9200 旗艦5G行動晶片,憑藉在高性能、高能效、低功耗方面的創新突破,達到冷勁全速的使用者體驗,為行動市場打造全新旗艦5G SoC。天璣9200以先進科技賦能行動終端打造專業級影像、沉浸式遊戲體驗,支援Sub-6GHz和毫米波5G網路、以及即將到來的高速Wi-Fi 7連網,推動全球行動體驗升級 |
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Imagination歡慶PowerVR架構30周年 引領3D圖形領域創新 (2022.08.31) Imagination Technologies今日宣布歡慶其革命性PowerVR GPU 架構之30周年。
為因應當時個人電腦(PC)的消費性3D圖形產品浪潮,Imagination於1992年啟動PowerVR專案,其獨特之處在於導入全新的渲染方法,分塊延遲渲染(TBDR)技術 |
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Imagination和Khronos共同關注GPU技術和開放API標準 (2022.07.20) Imagination Technologies和Khronos Group(柯納斯組織)近日於上海聯合舉辦Khronos &Imagination技術研討會,本開發者活動將著重展示快速發展的軟硬體生態系統以及GPU技術、開源標準和開放API介面在手遊、汽車和雲端領域的機會 |
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Boreas推出四通道觸覺驅動器整合感測功能 具超低延遲 (2022.06.08) 隨著手遊市場(尤其是電競市場)出現蓄勢待發的爆發性成長,眾多半導體廠商競相推出最新技術,以改善玩家體驗。
隨著數位娛樂的需求不斷成長,尤其是智慧手機遊戲市場 |
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Imagination於GDC 2022展出下一代行動遊戲圖形處理方案 (2022.03.25) Imagination Technologies於「2022遊戲開發者大會(GDC 2022)」展出其下一代行動遊戲圖形處理解決方案。借助於Open 3D Engine(O3DE)的開源跨平台3D引擎,Imagination運行採用硬體加速的全域光照光線追蹤解決方案,以應用於未來的零售裝置 |
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新一代異質運算帶動資料中心運算架構變革潮 (2022.01.25) 隨著人工智慧及大數據崛起,資料中心日益龐大,儲存容量也因疫後數位轉型加速而大幅成長。另一方面,智慧型網路卡與資料處理器所代表的新興加速運算裝置預料也將帶動伺服器硬體加速成長 |
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CTIMES資深編輯看2022年 (2021.12.29) COVID-19疫情波及,也出現許多跨域、跨產業線上活動。而活動內容仍然包括新產品或技術的發表、組織與策略的推出、國際型展覽、研討會,以及第一線廠商與專家的專訪 |
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Arm:5G 與雲端將催生跨平台遊戲 (2021.07.12) 自從 Arm 於 2017 年委託 Newzoo 進行調查探索手遊趨勢以來,高傳真手遊在全球各地的主要市場,都呈現快速成長。
高傳真手遊在中國大陸整體手遊市場的佔比,從 2017 年當時的 42%,成長到目前的 70% |
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光線追蹤等級系統加速 塑造電玩遊戲新定義 (2021.07.06) 由本文能夠更清楚地瞭解光線追蹤等級系統,以及其對於電玩遊戲的重大意義。 |
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Imagination進軍遊戲應用 攜手電競商推進光線追蹤技術 (2021.05.11) Imagination Technologies和完美世界遊戲(Perfect World Games)宣佈合作,將光線追蹤技術(ray tracing)整合至完美世界遊戲之電競遊戲中。相關整合及研究將推動光線追蹤在行動裝置上之實際應用 |
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2021年手機遊戲的七大趨勢 (2021.03.09) 儘管2020年大環境充滿挑戰,它對遊戲業卻是收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。 |
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聯發科發表頂規手遊晶片Helio G95 採用增強版優化引擎技術 (2020.09.01) 聯發科技今天宣布推出專攻智慧手機遊戲的Helio G95晶片組,為Helio G系列產品家族的頂規款,該晶片借助於遊戲優化引擎技術HyperEngine,不僅支援多鏡頭,更以優化的連網功能與AI超畫質顯示器,帶給手機用戶全面升級的遊戲體驗 |
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滑太久真的不好!手遊成癮量表成健康管理評估指標 (2020.08.17) 市面上各樣新穎的手機幾乎已成為現代人出門的隨身配備之一,數位科技讓手機更便利,無論是傳遞訊息、聽音樂、玩遊戲、看影音、查詢購物資訊等,隨處可見不自覺滑手機的低頭族,繁多類型的遊戲內容更是增加了眾人對於手機的黏著度,若無法適度使用將對於個人健康造成潛在的威脅,甚或危害身心 |
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解決5G複雜性挑戰 需從根本最佳化平台 (2020.08.07) 從雲端運算、雲服務、邊緣運算等,所有的生態系廠商都會因5G受益。5G將引爆Edge Computing 的需求,介於終端到雲端之間的裝置將越來越多。 |
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Arm:5G將成為雲端遊戲的絕佳賦能者 (2020.06.09) 從物流、重工業、機器人學到自駕車,5G 勢必將在物聯網(IoT)的各個角落開啟許多機會。蜂巢式連接的既有應用將大幅強化,加上移除了傳統的進入障礙,如速度、延遲與網路的可用性,將開展前所未見的全新應用與營收來源 |
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聯發科發表中階5G單晶片天璣820 搭載獨立APU3.0 (2020.05.18) 聯發科技今(18)日發表5G系統單晶片SoC新品——天璣820。聯發科技天璣820採用7奈米製程,整合全球頂尖的5G數據機和最全面的5G省電解決方案,加上旗艦多核CPU架構以及高效能獨立AI處理器APU3.0,展現聯發科於中高端5G智慧型手機中樹立標竿的實力與信心 |
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解密可攜式遊戲機技術 (2020.02.05) 在這個智慧型手機人手一機甚至多機的時代,可攜式遊戲機的市場定位勢必發生質變,規格彈性和低功耗是這類特定應用手持裝置在市場搏生存的殺手?。 |