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微軟加碼投資Xbox在亞洲的電玩市場
獨佔Xbox Live網路服務利益 遊戲商轉投他營

【CTIMES/SmartAuto 報導】   2003年05月14日 星期三

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據電子時報消息,美國微軟在E3展前的記者會上表示,為鞏固Xbox在亞洲地區的電視遊樂器市場,該公司將持續加碼亞洲市場的投資,目前Xbox在日本等亞洲地區的銷售量已突破85萬台,微軟亞洲區資深行銷總監Alex Kotowitz表示,2003年下半將正式在亞洲市場推出Xbox Live網路服務。

微軟Xbox近來似乎流年不利,12日一份統計資料顯示,微軟旗下家用娛樂事業部2003年第一季(1~3月)較2002年同季虧損近2倍之多;而原為Xbox主力軟體支援廠商之一的藝電(Electronic Arts,EA),卻在14日年度電玩大展E3揭幕前夕,宣佈退出Xbox Live線上遊戲的開發行列,未來僅推出專屬Sony PS2的線上遊戲。

根據微軟的方案,所有軟體商的線上遊戲,將集中於Xbox Live的中央線上服務系統管理,僅需要一組登入密碼,玩家便可玩到存放其中的各款遊戲。但因微軟堅持獨佔Xbox Live網路服務的收入,不願與軟體商分享用戶的登入收費,使得軟體商空嘆Xbox Live市場「看得到,吃不到」。EA董事長Larry Probst指出,微軟就是「要淨賺進一切獲利」。由於軟體商嗅不出利益,結果使得軟體商出走轉投其他主機。

關鍵字: Xbox Live  微軟(Microsoft藝電  專用網際伺服軟體  專用型終端器 
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