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全新NVIDIA开发工具让游戏业者突破开发时程
 

【CTIMES/SmartAuto 林佳穎报导】   2007年08月06日 星期一

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尖端的PC游戏是结合了专业编程、美术与设计团队力量之杰作。由于游戏开发工作的递延会严重影响游戏开发的成本和预算,因此NVIDIA发展出一套完整的应用程序,可为游戏开发业者在从事全新游戏创作与优化时节省时间与金钱。

今天NVIDIA推出全新版本的FX Composer 2及NVIDIA PerfKit 5开发工具包将带给开发业者强而有力的崭新工具,可在更短的时间内创作出最具突破性的游戏内容。这两项广泛使用的工具提供了快速、低成本的视觉效果开发,也可为各种游戏,以及其他实时的应用程序带调校最佳效能。

FX Composer 2是一个专为着色器编辑(shader authoring)而设计的整合开发环境,可快速创作各种实时视觉效果,支持DirectX和OpenGL的HLSL、COLLADA FX Cg和CgFx着色器编制。FX Composer 2的功能包括着色器函式库整合、ShaderPerf分析、动画支持、COLLADA支持、指命编程、效果与设计精灵、客制化工具栏与版面设计Microsoft XNA支持等,还有许多其他功能。透过FX Composer 2开发的跨多个平台着色器编辑功能已符合实际的业界标准,这种跨平台支持包括新力计算机娱乐公司的PLAYSTATION3 及Microsoft Windows操作系统。

这两款开发工具的发布同时结合了mental images的mental mill Artist Edition,让用户可藉由连接节点的方式直接着色。用户可以直接将着色器从 mental mill Artist Edition中导出至FX Composer,这些着色器可运用到实际的几何坐标与用以创作更复杂的运算作业。

關鍵字: NVIDIA  可编程处理器  影像处理器 
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