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NVIDIA打造极致视觉运算效能
推出NVIDIA QUADRO PLEX VCS MODEL IV

【CTIMES/SmartAuto 陳盈佑报导】   2007年04月25日 星期三

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全球可编程绘图处理器技术厂商NVIDIA公司宣布推出全新版本的NVIDIA Quadro Plex视觉运算系统(Visual Computing System, VCS),结合了NVIDIA Quadro FX5600绘图处理器(GPU)的统一架构和GPU运算能力。

此一新款Quadro Plex VCS将视觉运算效能推往另一极限,大幅增进工作站和丛集系统的效能,以因应多种高速运算、绘图密集之造型设计、石油与天然气探勘,以及科学应用程序之需求。

NVIDIA全新的统一架构首次搭配于NVIDIA Quadro FX 4600与5600解决方案中,可动态调配运算、几何坐标、着色与像素处理等作业所需的资源,提供优化的GPU效能。

为可视化而设计的GPU运算技术结合了具备NVIDIA CUDA技术的硬件运算功能,以解决复杂、数据密集型运算的各种挑战。

支持Shader Model 4.0的次世代顶点与像素可编程技术,可为各种OpenGL与DirectX 10应用程序提供更高层次的效能表现与超逼真的视觉效果。

高达3GB的高容量视频存储器(每个GPU拥有1.5GB视频存储器)可为大型的交互式可视化模式和大量材质及画面的实时处理提供所需的传输量,并可在全屏幕反锯齿的状态下提供优异的画面质量。加速3D材质贴图效能可为大容积数据集提供更多交互式可视化运算。讯框同步化功能可整合多个工作站的显示器信道输出至单一大型的「虚拟显示器」。

NVIDIA Quadro Plex具备NVIDIA SLI多重GPU技术,为一个外接式视觉运算系统;相较于传统GPU解决方案,可提升高达20倍的运算密度。Quadro Plex可在16个同步化数字输出信道或8个HD SDI信道上提供每秒高达800亿像素与每秒70亿着色顶点的着色能力,其分辨率最高可达148百万像素(megapixel),因此Quadro Plex可用作单一系统或附加至可视化丛集,以大幅提升系统扩充能力。

關鍵字: 影像处理器 
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