帳號:
密碼:
最新動態
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
2002年遊戲產業揮別虧損局面
 

【CTIMES/SmartAuto 歐敏銓 報導】   2003年02月13日 星期四

瀏覽人次:【1113】

據Chinabyte報導,市場調查公司DFC Intelligence 近日發表了主要遊戲廠商2002年度業績調查報告,報告中指出,從整體看,2002年會計年度遊戲廠商的銷售額比前年增長了35%,企業的經常利益也比2001年增長了11.5%,因此遊戲產業可說是揮別了虧損的局面。

這份涉及19家主要PC廠商的財務業績、企業戰略和未來發展的調查報告進一步指出,雖然2002年遊戲廠商在銷售額及經常利益上出現了好轉趨勢,但是這種情況並未在股市行情中反應出來,從2000年1月至今年1月,主要遊戲生產商的股價共下跌了51%。

報告指出,Sony在過去五年中已經成為視頻遊戲業界的主要廠商。從1995-2002年,Sony公司報告的營收是360億美元,任天堂公司是320億美元。報告說,任天堂公司雖然持續盈利,但是在過去十年中並未取得意義重大的增長。分析師說,Sony公司在戰略上很有眼光,它犧牲短期利益的做法使公司取得了長期的市場領先地位。

關鍵字: Sony(索尼, 新力專用型終端器 
相關新聞
高通攜手索尼 共同打造新一代智慧型手機
Sony和三井達成獨立5G環境下運作的動態頻譜接取系統
緯創、鴻海、索尼、尼康、Scenera 攜手佈局智慧攝像市場
Sony進軍叫車行列 合資當地車業抗衡Uber
聯發科為跨平台消費電子產品推出NeuroPilot AI平台與技術
comments powered by Disqus
相關討論
  相關文章
» Sony強力加持!樹莓派發表專屬AI攝影機
» 2021年全球半導體元件市場分析與展望
» CMOS影像感測器如何把手機變單眼
» 2020遊戲市場迎接新世代 行動化勢不可擋!
» 解密可攜式遊戲機技術


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.2048.162.158.79.196
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: [email protected]