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遊戲研發業者運用英特爾雙核心軟體研發平台
 

【CTIMES/SmartAuto 廖專崇 報導】   2005年03月14日 星期一

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英特爾宣佈與遊戲研發業者密切合作,開發支援多重執行緒技術的遊戲,並擴充對雙核心軟體研發平台種子計畫(seeding)的支援。這個計畫將有助於提升遊戲軟體與各種功能,例如物理模擬、人工智慧、角色動畫以及實景模擬,以發揮多核心處理器與多重執行緒的優勢。

此計畫是英特爾軟體及解決方案事業群先期開發計畫(Early Access Program)的一部份 ;該計畫以雙核心Intel Pentium處理器極致版為基礎,同時包括能讓系統同時執行4個軟體 執行緒的Intel Hyper-Threading(HT)技術,以及代號為 Glenwood的Intel 955X 高速晶片組。

這些配置完整的平台內含最新的英特爾工具與應用軟體,可協助研發業者加快研發速度以及建置各種支援多重執行緒的應用軟體。平台中包含多種研發工具,例如Intel C++編譯程式、Intel VTune Performance Analyzer、Intel Performance Primitives、以及Intel Threading Tools等。英特爾在未來數月將持續推出其他客戶端與伺服器平台種子計畫。

隨著遊戲內容日益複雜且需要更多的運算資源,多重執行緒遊戲引擎已成為遊戲設計的關鍵技術,讓研發業者能將遊戲中特定部份的程式碼,例如物理模擬與人工智慧,分配至多個執行緒中。運用多核心處理器以及支援HT技術,每個邏輯核心都能獨立處理特定的執行緒,將運算負荷平均分配至不同的邏輯核心,藉此提升遊戲的逼真度與精采度。

身為遊戲業界技術推動的領導者,英特爾持續由各個途徑來協助遊戲研發業者。早在2002年推出HT技術之前,英特爾就已協助遊戲業界運用各種執行緒工具及應用軟體建立遊戲架構。英特爾也針對64位元程式碼及執行緒等技術提供軟體工具及產品。雙核心技術是運用多重執行緒程式的下一步,協助遊戲研發業者提升新一代遊戲的功能以及娛樂效果。

關鍵字: 雙核心  英特爾(Intel, INTEL
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