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游戏机大战一触即发
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2003年06月24日 星期二

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新力的PS2仍稳居游戏机市场的龙头宝座,但微软以其率先推出线上游戏的优势紧追在后,今年第一季销量并已超越任天堂的Game Cube,下半年将以线上游戏为决战焦点,台湾的线上游戏业者也可望分食市场大饼。

PS2或Xbox的单机游戏开发,技术及发行门槛较高,台湾软体业者,以往是看得到吃不到,由于线上游戏须要不断改版及本土化,目前昱泉为Xbox的线上游戏平台Xbox Live,推出「流星蝴蝶剑」的Xbox Live版。大宇及智冠也都积极介入游戏机线上游戏市场。

台湾微软表示,Xbox Live近期将在台湾展开线上游戏的测试,预估下半年推出。不过因Xbox Live具有线上通话,也就是类似网路电话功能,目前还要看相关法令规定,看是否要申请相关证照,才能确定推出时间。原来计划在亚洲设立的网路资料中心(IDC),因评估作业尚未完成,未来玩家将先连到美国的伺服器。

至于PS2方面,新力电脑娱乐(SCEH)表示,台湾方面预订主机要达到50万台的销量,才会推出线上游戏的服务。估计PS2今年累计销量将达20万台,明年累计销量应可达50万台。

根据美国调查业者NPD集团指出,去年美国家用游戏机相关市场规模达到103.25亿美元,比电影票房收入抢先一步突破100亿美元,成为娱乐市场的主流,此趋势也将由美国流行到台湾。

资策会资讯市场情报中心(MIC)表示,全球游戏机市场现况,累计销量已超过5000万台的PS2仍稳居领导地位。由于市场持续扩大,并强化DVD功能,预估PS2今年全年销量,仍将维持去年3000万台的水平。尚未规划线上游戏的Game Cube,在今年第一季的销量,已略低于Xbox,使得Xbox跃居游戏机的第二大品牌。

關鍵字: 其他主機設備產品 
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