3D显示在热门电影的加持之下,在今年年初喧腾一时。然而经过一段时日的沈淀,似乎话题性也随之淡化。事实上,少了一头热的疯狂之后,3D显示还是得老老实实回归现实面,讨论其真实存在的商用化问题。
消费者追求3D立体影像,要的无非就是其身历其境的临场感,也因此,未来显示器发展的三大趋势,就是大屏幕、高解析与3D立体。目前显示器已经达到了大屏幕与高解析两大需求,仅剩下过去一段时间吵得火热的立体显示,还有待技术的进展与普及。然而,要做到3D的真正普及,以达到高临场感视觉体验,目前还存在很多挑战。
目前厂商正教育消费者熟悉立体眼镜的使用,毕竟要做到裸眼立体影像还有一段很长的路要走,而且身为影像平台的显示器也需要更为先进的显示技术。事实上,许多厂商更直言,3D影像要想普及,并融入消费者的生活当中,内容比硬件问题还要重要。除了内容来源更为丰富之外,如何制作出不会令消费者产生视觉疲劳等不悦感的影像,就成为3D影像热潮是否能延续的关键。
现阶段的3D影像技术,并非像过去一般,单纯看到影像跳到眼前那样的夸张画面就能交差了事。新一代的3D影像,要求的是让观赏者的视觉空间能够展延至画面的深处,令观赏者透过视觉而让自己置身影片的世界当中,这才是合格的3D影像。
也因此,专家直言,要避免3D显示热潮昙花一现,内容影像制作的方法必须要能够标准化。有了合格的内容做为靠山,3D显示产业方能持续长久发展下去。