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任天堂採用Cypress PSoC混合訊號陣列
 

【CTIMES/SmartAuto 王岫晨 報導】   2005年12月27日 星期二

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Cypress Semiconductor宣佈全球互動娛樂領導廠商任天堂公司(Nintendo)採用Cypress PSoC™(Programmable System-on-Chip) 混合訊號陣列,並應用於任天堂廣受歡迎的全新攜帶型遊戲機Game Boy Micro。

時尚感十足的Game Boy Micro堪稱是任天堂Game Boy系列中,最輕巧以及最具備流線型的遊戲機產品。Game Boy Micro的體積僅為4吋長與2吋寬,而厚度只有0.7吋。雖然重量僅為2.8盎司,與80個迴紋針的重量相約,但性能卻足以媲美先前推出之Game Boy Advance機種,擁有750個遊戲的遊戲庫。Game Boy Micro具備2吋液晶背光螢幕,而且其開始/選項按鈕採用與廣泛應用於許多手機按鍵相同的酷炫藍光設計。

任天堂選擇Cypress PSoC混合訊號陣列來開發全新Game Boy Micro系統,因為PSoC元件可在Game Boy Micro中,運用在管理多重控制的功能設計上,進而能夠節省零組件佔用之空間、縮短設計時程,並降低成本。PSoC元件真正能做到在單一晶片中提供完備8位元微控制器的系統功能,並具備可編程類比、數位區塊。

Cypress公司PSoC事業部副總裁George Saul表示:「我們很高興Cypress元件能滿足全球最暢銷之遊樂器系列產品商的開發需求。PSoC元件成功獲得任天堂的採用可突顯出PSoC架構在消費型應用方面的實力,尤其在整合度、靈活度、以及低成本方面,PSoC的特性得以最佳的發揮。」

PSoC元件結合高速8位元微控制器以及嵌入型設計方案中常見的週邊功能,是一個可調整組態的混合訊號陣列。PSoC元件提供ASIC的各種優點,但無需負擔ASIC的非重複性工程(NRE)成本或開發時間。單一的PSoC元件能整合多達100項週邊功能與一個微控制器,協助客戶節省研發時間、機板空間與耗電量,而且可降低5美分至10美元不等的系統成本。各種使用簡易的開發工具讓研發業者能選擇各種可調整的函式庫元件,加入例如放大器、ADC、DAC、濾波器、比較器等類比功能,以及像是計時器、計數器、PWM、SPI、以及UART等數位功能。PSoC的類比功能包括rail-to-rail輸入、可編程增益放大器、以及具備極低雜訊、極低輸入端漏電率、以及極少電壓偏移等特性的14位元ADC。PSoC元件內含32KB的快閃記憶體、2KB的SRAM記憶體、8x8乘法器與32位元累加器、電源與睡眠模式監控電路、以及硬體I2C通訊元件。

關鍵字: Cypress Semiconductor 
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