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開始時間﹕ |
二月二十七日(三) 09:40 |
結束時間﹕ |
二月二十七日(三) 12:00 |
主办单位﹕ |
經濟部技術處 |
活動地點﹕ |
数字内容学院-台北市南港区园区街3号2楼之5 |
联 络 人 ﹕ |
蘇柏嘉 先生 |
联络电话﹕ |
(02)8170-0968 分機 853 |
報名網頁﹕ |
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相关网址﹕ |
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根据娱乐市场调查研究机构Understanding & Solutions最新公布一份报告指出,尽管目前行动游戏市场的营收规模偏小,不过行动游戏市场上的收入成长趋势非常明显,预估可超出家用游戏主机及手持游戏设备市场,而紧追在线游戏之后排名第二。2007年全球行动游戏市场的总营收将达到36亿美元,预计到2011年此一数字将成长至60亿美元。尽管目前尚未在行动游戏市场上看见杀手级应用软件,但从发展趋势可以看出,行动游戏市场的地位越来越重要,而且其收入在逐渐成长。 随着移动电话的普及与功能的提升,使移动电话的应用愈来愈多样化,而内建游戏的移动电话,将成为移动电话业者的差异化销售特色,将移动电话视为新兴的游戏平台。另一方面,家用游戏主机业者,也都开发推出行动游戏主机,试图在家用主机成为主流后,将其优势延伸至个人行动娱乐装置上,让游戏产品可以由家中走向户外,提升其娱乐效果并发展更多的应用模式。 此活动特别邀请日本BANDAI NAMCO Games 手机游戏制作部门经理来台分享行动游戏开发经验与技术交流座谈,同时也邀请极致行动科技总经理与会,分享目前行动娱乐模式的发展趋势,并就现今行动装置多元发展现况,分析未来行动娱乐之发展趋势。
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