桌上型電腦和筆記型電腦中的3D rendering效益快速增加,其中記憶體頻寬扮演著關鍵性的角色。過去五年來,高階繪圖系統的記憶體頻寬每年以30%的速度成長。繪圖記憶體系統的頻寬遠遠超過PC主記憶體的頻寬。為能滿足此種對頻寬的高度需求,必需要定義出特定的繪圖記憶體I/O標準。2005年,在繪圖市場上,全新的GDDR3標準有了突破性的發展。
繪圖記憶體之發展史
最早期的繪圖記憶體和標準的通用DRAM有很大之差異性。這些早期的繪圖記憶體包括了一些特別的功能,用來支援3D rendering和視覺化過程的種種操作。一代一代下來之後,繪圖記憶體逐漸整合成標準的通用DRAM。邏輯的處理部份完全被放在GPU中,而繪圖記憶體則專門負責DRAM的核心功能。因此,使得繪圖記憶體的頻寬需求大為增加。
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