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神奇的魔術 - 影音壓縮技術
 

【作者: 誠君】   2004年01月15日 星期四

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目前,MPEG-2的傳輸速率約2 Mbits/s,如果所要傳的數位影像(digital picture)愈是複雜,MPEG-2的傳輸速度就會愈慢。乍看之下,這個結果是出奇的慢;這意味著,160 Mbits/s的動態視訊信號(motion video)只有1.5%被使用;具DVD畫質的影像速率是6 Mbits/s,也只能使用到其中的4%而已。這是為什麼呢?這是一個魔術,一個以「有限」代表「無限」,但又不被拆穿的「把戲」。圖一可以簡單解釋此壓縮處理的步驟。


《圖一》
《圖一》

簡言之,圖一就是表示數位壓縮技術。利用數位信號來儲存和傳送數位資訊比利用純粹的(raw)類比信號需要更多的頻寬,那為什麼還要利用數位信號呢?因為以數位信號來代表資訊是比較容易的,而且品質可以維持比較久,可支援長距離通訊,能降低成本,資訊內容可以用標準格式傳收。其中成本價格是影音處理技術的成敗關鍵。數位壓縮技術適用於各種多媒體形式,例如:圖片、影像、動畫、照片、語音、文字...等。


在(圖一)中,「去除累贅資訊」就是將原始資訊去蕪存菁,它是一個前置動作(preprocessing),通常是在做取樣的動作;「熵」是統計學或數學的專有名詞,簡單講,就是「不確定」;「去熵」就是利用演算法建構數學模型,去除輸入的取樣信號的不確定性;無損編碼也是一種演算法(這裡所說的編碼其實就是「壓縮」),和它相反的稱作「有損(lossy)編碼」,底下解釋一下有損和無損編碼之間不同的地方:
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