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行動電子競技市場快速增長 促進遊戲智能手機需求
高畫質觸覺是遊戲的未來

【作者: Boreas Technologies】   2022年07月21日 星期四

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在過去的幾年裡,電子競技的受歡迎程度有了巨大的增長。它是全球增長最快的體育類型之一。全球電子競技和遊戲的收入預計至2025年將達到11.5億美元,從2019年的8.75億美元起跳。


隨著智慧手機使用者逐年增長,移動遊戲正變得越來越流行。人們已經意識到,他們可以使用手機玩他們在PC上享受的同樣令人興奮,腎上腺素豐富的遊戲。主機遊戲和PC不再享有壟斷地位,特別是由於5G服務和雲遊戲等技術,它們已經徹底改變了移動遊戲。


移動遊戲出現巨大增長的主要原因是,行動裝置提供的性能水準正在迅速接近遊戲機水準。最初,手機遊戲是簡單的遊戲,幾乎沒有任何遊戲玩家的沉浸感。然而,隨著發明者不斷突破界限,移動遊戲體驗正變得越來越身臨其境和逼真,以滿足消費者的需求。


移動電子競技:不斷增長的市場

預測顯示,到2025年,中國將在電子競技行業內產生近3.6億美元的收入,使其成為電子競技行業之一。此外,中國也將成為全球大多數移動電子競技觀眾的家園。


根據目前的估計,全球至少有4.18億移動電子競技觀眾。到2025年,預計這一數位將達到全球觀眾超過5.48億,中國約有1.738億。


通過移動電子競技,玩家可以在全球錦標賽中相互競爭。一些最受歡迎的手機遊戲是使命召喚移動版,PUBG Mobile和Clash Royale,在全球擁有數百萬玩家。隨著這種類型的不斷發展,移動遊戲無疑正在成為電子競技的未來。


移動遊戲正迅速成為全球轟動的事實並不奇怪。遊戲變得更加容易和更容易,因為人們不再需要PC或遊戲機來享受手機遊戲。簡而言之,遊戲不再是為「遊戲玩家」保留的。每個人都可以造訪高端手機遊戲,無論年齡,性別或位置如何。


移動電子競技在COVID-19大流行中蓬勃發展。由於政府禁止本地錦標賽和許多其他形式的娛樂活動,大多數移動電子競技錦標賽的流媒體記錄顯著增加。這對全球電子競技的收益產生了巨大影響,為移動遊戲提供了一個絕佳的機會,可以吸引更多的受眾,並進一步提高其受歡迎程度。


雖然有些人可能認為這只是一個短暫的趨勢,但有更多的證據顯示,移動遊戲將繼續存在,並最終將徹底改變電子競技市場。它必將佔據遊戲市場的最大比例,尤其是其使用者群。成為全球轟動的手機遊戲的最佳例子之一是PUBG。



圖一 : 移動電子競技在COVID-19大流行中蓬勃發展。有更多的證據顯示,移動遊戲將繼續存在,並最終將徹底改變電子競技市場。
圖一 : 移動電子競技在COVID-19大流行中蓬勃發展。有更多的證據顯示,移動遊戲將繼續存在,並最終將徹底改變電子競技市場。

絕地求生手機

PUBG,或PlayerUnknown的戰場,是一款多人大逃殺遊戲。該遊戲於2017年首次發佈,但其移動版本PUBG Mobile於2018年稍晚上線。PUBG類似於其他大逃殺遊戲,如《使命召喚:戰區》和《堡壘之夜》。


在遊戲中,100名玩家在一個島上相互對抗,他們必須尋找裝備和武器才能成為最後一個站立的人。隨著遊戲的進行,可用的安全區域會減少,倖存的玩家被迫進入更狹窄的空間,以鼓勵戰鬥,讓一個勝利者站立。


遊戲的設計使玩家可以購買遊戲內貨幣,這使他們能夠通過武器定製和角色升級獲得板條箱。由於遊戲的受歡迎程度,玩家每月在PUBG上花費數億美元。


很快,PUBG Mobile就成為了電子競技的轟動,每年都會舉辦全球錦標賽,全球最優秀的玩家相互競爭。例如,PUBG職業聯賽每年在五個地區舉行。2021年,聯賽的獎金池為1400萬美元,這是電子競技有史以來最大的獎池。



圖二 : 具有壓電觸覺的更好遊戲智慧手機,使OEM能夠占領快速增長的市場比例。
圖二 : 具有壓電觸覺的更好遊戲智慧手機,使OEM能夠占領快速增長的市場比例。

遊戲手機都與性能有關。OEM必須不斷開發新的尖端技術,以獲得更好、更身臨其境的遊戲體驗,以保持領先地位。遊戲的未來是高畫質觸覺,壓電技術由此而來。


壓電觸覺模組是靈活的觸覺,可提供市場上其他任何地方都沒有的局部感覺和觸覺效果。這些產品使用小型壓電致動器,可用於各種應用,主要是AR / VR,遊戲控制器以及幾乎任何旨在改善人與技術交互的創新產品。


執行器具有高度的靈活性,具有薄型外形和理想的尺寸。壓電觸覺模組使用戶體驗設計人員能夠為產品表面增添觸感。這提供了當地語系化,獨立的感覺,通過自然,真實的觸摸感覺增強用戶體驗,這些感覺可以程式設計和定製,以提供廣泛的獨特感覺。



圖三 : 壓電觸覺模組使用戶體驗設計人員能夠為產品表面增添觸感,通過自然,真實的觸摸感覺增強用戶體驗。
圖三 : 壓電觸覺模組使用戶體驗設計人員能夠為產品表面增添觸感,通過自然,真實的觸摸感覺增強用戶體驗。

壓電如何完美適用於遊戲智能手機?

自適應觸發器


用於壓電的先進觸覺技術「 遊戲手機按鈕 」非常適合身臨其境的遊戲體驗,與高端控制台控制器沒有什麼不同。通過力感應控制使用者需要在觸發按鈕上施加多少力,並通過定製觸覺控制按鈕的感覺。


低延遲


壓電遊戲按鈕使用相同的硬體進行驅動觸覺和感應力,從而形成一個閉環。這意味著使用者輸入和觸覺反饋之間幾乎沒有任何延遲。


局部感覺


壓電遊戲按鈕提供清晰、本地化的觸覺反饋,複製按下和釋放按鈕的感覺。這種精度水平確保只有按壓手指才能接收反饋,這與導致整個手振動的傳統技術不同。


力檢測


開發人員現在可以添加新的輸入層,這要歸功於壓電遊戲按鈕能夠檢測手勢和使用者在智慧手機邊緣施加的力的大小。


原始設備製造商採用壓電觸覺技術的理由

目前,觸覺領域有三種領先的技術:ERM,LRA和壓電。ERM和LRA是使用最廣泛的觸覺解決方案,儘管它們的頻寬限制太大,無法達到高畫質觸覺所需的性能水準。壓電致動器具有許多機械優勢,例如更小的尺寸,更大的加速度和更快的響應時間。


Boreas壓電自適應觸發器將徹底改變移動遊戲體驗。這些低功耗壓電觸覺驅動器在快速驅動、力感應以及真正的按鈕點擊和擊鍵感覺方面。


其目的是改善用戶體驗,因此公司正在超越自己,以確保他們提供各種各樣的觸發按鈕,其功能就像控制台控制器一樣。這些按鈕為播放機提供了更多的可能性和更好的自定義功能。


為了完善移動遊戲的用戶體驗,公司必須投資先進的觸覺效果,這些效果可以根據玩家正在做的事情進行定製。每當玩家執行特定操作時,遊戲就會從控制器獲得觸覺反饋,從而使遊戲更加身臨其境。壓電觸覺可以將這項技術整合到行動裝置中。


為什麼壓電觸覺技術的採用率很低?

阻礙壓電觸覺增長的主要制約因素之一是功耗。在功耗高的地方,也有很多散熱。這使得OEM廠商更難將壓電執行器用於智慧手機等電子設備,因為智慧手機的空間和功率存在很大限制。


與ERM和LRA相比,壓電的另一個挑戰是需要相對較高的驅動信號電壓。驅動電路也非常複雜,這一直是壓電技術的重要障礙,因為它使它們比其他觸覺技術更難接近。


壓電致動器需要高電壓電流,因此通常需要一個驅動器來升壓。對於從電池(如智慧手機)獲取電量的設備來說,這是不切實際的。早期的壓電設計沒有考慮到這些限制,這是該技術採用緩慢的主要原因。


值得慶幸的是,功耗不再是壓電驅動器的問題。BOS1901壓電驅動器是一款基於CapDrive技術的晶元。這款新驅動器在設計時考慮了行動裝置,其功率效率是ERM和LRA的20倍。壓電現在是高畫質觸覺和效率方面最好的技術。


內建檢測功能可減少延遲

BOS1901 也是一款具有內建感測功能的壓電驅動器。這意味著 BOS1901 壓電驅動器可以使用相同的執行器感應和觸發觸覺。由於 BOS1901 同時處理感測和觸覺任務,因此,它可以在不到 1 毫秒的時間內讀取使用者輸入並觸發觸覺點擊反饋,從而使用戶幾乎不可能檢測到延遲。這也允許 BOS1901 檢測非常高的每秒點擊率,使該解決方案適合遊戲高級玩家。


壓電自適應觸發器是移動電子競技的未來

BOS1901 壓電觸覺驅動器專為低功耗應用而設計,其核心目標是提高能效。其功率效率水準使這種觸覺解決方案適用於空間和功率有限的行動裝置。其動態水準使壓電觸覺解決方案成為各種產品設計的完美選擇。


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