新一代多媒體壓縮演算法發展出JPEG2000 與MPEG-4兩項標準。這些標準對於記憶體、傳輸以及運算等方面的要求在標準化的過程中持續演進,如今已進入實際建置的階段。近來矽元件在邏輯閘密度發展,為多媒體產業開啟許多發展的新空間。本文將介紹各種多媒體壓縮技術的需求,以及評估多媒體壓縮處理的設計複雜度。並將探索建置多媒體處理環境之設計流程所需的抽象程度。最後將分析JPEG2000與MPEG-4的各種新興壓縮標準,以及如何與FPGA技術發展結合,支援即時(Real Time)多媒體系統。
多媒體壓縮需求
數位多媒體通訊隨著各種市場的發展而迅速成長,其中包括各種無線通訊、醫學影像、一直到數位劇院等。多媒體壓縮技術扮演重要的支援角色,讓系統能有效率地運用現有的儲存與頻寬資源滿足通訊的需求。初期的技術從1980年代後期一直發展至1990年代,其中包括JPEG、MPEG-1及MPEG-2。目前,國際標準組織(ISO)持續推展標準化工作,制定完成JPEG2000與MPEG-4標準。同時,國際標準組織繼續針對3D與可延伸影片技術發展新的支援標準。但是您可能會問:為何數位音效與影片技術會不斷在演進之中?答案在於演算法底層的運算架構。新矽元件技術支援愈來愈高的運算週期、記憶體以及記憶體傳輸頻寬,為壓縮演算法開啟新的發展空間,因此許多替代方案就成為可行的技術。
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