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从娱乐走向多元的行动游乐器
 

【作者: 程裕翔】2004年06月28日 星期一

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行动游乐器(亦称为掌上机)从最80年代的Game&Watch以来,就一直是任天堂公司的天下。即便到了2004年,情况依然如此。不过由Playstioan打出一片家用电玩江山的Sony不甘示弱,决定于2004年底推出新型的行动游乐器,期与任天堂二分行动游乐器的天下。这个态势从全球电玩迷所朝圣的一年一度Electronic Enttertainment Expo(E3)展中,就可以看得出来。


行动游乐器的技术演进

早期的行动游乐器多以一机成型的方式呈现,即一机一个游戏。在1989年时,任天堂推出了Gameboy后,行动游乐器的游戏才以卡匣(芯片或Flash内存来储存游戏)的形式来做储存。一直到了今天,许多行动游乐器如Gameboy Advance、Sega的Gamegear、NeoGeo的NeoGeo Pocket、Atari的Lynx,以及Bandai的WonderSwan等都是以卡匣的形式来做为储存接口。
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