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新世代熱門遊戲的3個核心技術
商機篇:玩家開眼界 廠商找門道

【作者: 許哲豪】   2010年09月16日 星期四

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最吸睛的莫過於微軟的Kinect(2009 E3展時稱為誕生計畫Project Natal),發表會上竟然把大象和知名的太陽劇團都搬出來了,也一口氣推出六大款不用搖桿的新體感模式遊戲,一補去年展示時望機興嘆的遺憾。


對手索尼不甘示弱推出自家最拿手的光球式搖桿(PlayStation Move)來應戰,雖然搖桿控制精細度略勝於於任天堂的Wii Plus,且搭配的多款擴增實境(augmented reality;AR)遊戲互動性也不錯,但面對對手微軟捨棄搖桿作法,相較之下就稍嫌遜色。而任天堂此次則選擇避開搖桿之爭,主推全新裸視3D掌上型遊戲機3DS,的確在評價上加分不少。


微軟體感新趨勢 肢體動作即搖桿
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